La scorsa settimana si è svolta la 18a edizione del nostro UX-DAY, una giornata in cui tutti i consulenti UX-Republic si incontrano per condividere numerose presentazioni e workshop di esperti dedicati all'UX.
Questo mese Thierry, UX-Activist all'interno della nostra agenzia, si è occupato dell'organizzazione di questa giornata... E ha fatto abbastanza bene!
La giornata è iniziata con la presentazione da parte di Thierry del programma dettagliato dei vari interventi, poi è stata la volta dei soci fondatori di UX-Republic a presentare gli obiettivi da perseguire nel 2016.


Design empatico
Claire, UX-Activist ci ha introdotto al design empatico, sia nell'approccio sociale dell'utente che nella risposta che forniamo è parte integrante dell'interaction design.
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Il ruolo dello sviluppatore in UX
Antoine, UX-Scientist è poi subentrato per parlarci del ruolo dello sviluppatore in UX. Infatti, attraverso un esempio di concreta visualizzazione dei dati, Antoine ci mostra che lo sviluppatore diventa una componente essenziale della UX.
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App invisibili
Quentin, UX-Evangelist, ci ha presentato le Invisible Apps, applicazioni che sono costantemente in esecuzione per soddisfare le nostre esigenze ancor prima di formularle.
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La gif
Infine Sarah ci ha parlato della GIF, questo formato che sta tornando di moda un po' modificato e di cui non sappiamo abbastanza della storia e delle problematiche….

Dopo un'abbondante pausa pranzo, i nostri UX-repubblicani hanno partecipato a due workshop in piccoli gruppi:
- La tela snella è un laboratorio il cui obiettivo era quello di far incontrare due aziende famose tra loro e di immaginare un prodotto o un servizio. Ad esempio, abbiamo dovuto combinare le applicazioni di Tinder con quelle di Nike(+). Una volta che l'idea è emersa dai membri del team, abbiamo dovuto definire e identificare i nostri utenti e il nostro mercato.
- Attivazione dell'esperienza (o sfidante dell'esperienza) è un concetto creato per i designer di oggetti con l'obiettivo di incorporare le teorie dell'esperienza utente per creare un'esperienza di progettazione memorabile per il team di progettazione e altri, parte del rendere i prodotti finali progettati da questo team più esperienziali.L'obiettivo del workshop è che più persone lavorino sulla stessa interfaccia, ciascuno a sua volta, senza comunicare, ma cercando di interpretare e rispettare il lavoro svolto dagli altri membri del team.




Victoria Pereira – UX-umanista @UX-Republic



