UX-Giorno #16

Era già la sedicesima edizione dell'UX-Day...

Il 16…

…Piccolo promemoria: Che cos'è un UX-Day?
È semplicemente un giorno al mese, dove si incontrano tutti i consulenti di UX-Republic condividere le loro esperienze, la loro esperienza e il loro buonumore attraverso presentazioni, workshop e una mostra!
Myriam Breton incaricata dell'organizzazione di questa giornata ha aperto l'UX-Day sotto i colori di Tahiti (isola paradisiaca dove ha appena soggiornato) annunciando il programma della giornata a tutti i nostri UX-Repubblicani.

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Myriam Breton presenta il programma UX-DAY
Mobilità offline

Poi è stata la volta di Baptiste Demarest, UX-Evangelist @UXRepublic, a parlarci del mobilità offline, un argomento importante in UX che sembra tuttavia trascurato rispetto ad alcuni esempi presentati da Baptiste.
Altri tuttavia l'hanno capito molto bene e l'hanno integrato la loro strategia progettuale. Baptiste condivide i suoi consigli e buoni esempi da seguire per non perdere e deludere l'utente offline.

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Baptiste Demarest ci parla della mobilità offline
PSTN WEB

Hugo Crampont, UX-Scientist @UXRepublic (sviluppatore front-end) ha poi parlato su WEB RTC (Comunicazione in tempo reale): tutti gli standard web che integrare i dispositivi di comunicazione Audio, vidéo et dati cosiddetto 'tempo reale' e disponibile nativamente sui browser web.
Questi dispositivi economici e veloci da implementare possono essere molto utili per scambio di dati peer-to-peer e comunicazione tramite livechat (come abbiamo visto nella demo di Hugo).

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Hugo Crampont e il Web RTC
UX made in China

Per la terza presentazione, Estelle Garcet UX-Evangelist @UXRepublic (UX-Designer) ci ha portato in viaggio in Cina dove ha discusso delle differenze e degli standard dell'UX cinese.
Estelle ha avuto l'opportunità di lavorare su progetti internazionali in cui era importante approfondire la questione della cultura nazionale offrire un'interfaccia corrispondente alle esigenze e alle abitudini degli utenti stranieri.
Oltre all'attuale traduzione dei contenuti di un sito, Estelle ha cercato di analizzare i siti cinesi popolari e di comprenderne i fattori chiave di successo. I colori, la gerarchia dei contenuti, i dati del prodotto sono tutti elementi che devono essere adattati al paese dei consumatori.

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Tecnologie immersive

Jérôme Fiorese, UI Designer @UXRepublic si è interessato a tutte le tecnologie immersive sulla strada per rivoluzionare gli usi e di cui attualmente si parla molto.
C'è in particolare la realtà virtuale e quella aumentata, che sono due tecnologie diverse e molto promettenti nel mondo del gaming, dell'architettura o della medicina.
Quale attore cambierà queste tecnologie immersive verso l'uso pubblico in generale?

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Dopo la teoria discussa da Jérôme e Hervé Loreau, Innovation Director di Figaro Classifieds... Tempo di esercitazioni per i nostri UX-repubblicani che hanno potuto testare diversi strumenti come oculus rifts, o scatole di cartone (ma devono comunque essere in grado di montarli... ).

Convinto da queste nuove tecnologie? Cosa ne pensi ? Non esitate a darci la vostra opinione lasciando un commento.

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Dopo una meritata pausa pranzo, abbiamo iniziato il nostro pomeriggio con due diversi workshop, entrambi molto interessanti e molto ben animati.

Il metodo agile

UXDAY18Kaouthar Zouari e Quentin Bouissou ci hanno presentato il metodo agile, gli obiettivi, il funzionamento ei ruoli di ciascuno dei partecipanti in modo molto chiaro e giocoso.
Quindi ci hanno offerto una breve serie di domande su questo metodo, riprendendo il funzionamento delle schede attività:

  • Le domande a cui rispondere,
  • Coloro le cui risposte sono in attesa,
  • Quelli corretti e finiti.

Dopo l'effetto

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Il secondo workshop è stato dedicato al software After Effect ed è stato condotto da Wendy Berton (DA @UXRepublic), Laetitia Sainte Croix (DA @UXrepublic) e Remi Taieb (UX Lead @UXRepublic).
L'obiettivo di questo workshop era quello di raggiungere semplici animazioni legate a Marvelapp e per creare wireframe e modelli interattivi.
Queste animazioni più o meno avanzate consentono ai direttori artistici di comunicare al meglio sulla resa delle proprie idee presentando direttamente a clienti e sviluppatori un'interfaccia dinamica e animata.
 

Le catacombe e alcuni bicchieri

La giornata si è conclusa dopo una visita alle catacombe di Parigi e qualche drink in un bar parigino dove tutti i nostri consulenti hanno potuto incontrarsi e condividere un momento insieme... La prova nelle immagini...
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Il team di UX-Republic è quasi completo!

[testimonial] Siamo sempre alla ricerca di talenti, quindi non esitate a inviarci la vostra candidatura  [/ testimonianza] ciao@ux-republic.com