Feedback dall'esperienza di realtà virtuale

I membri della Creative Technology Foundation hanno visitato la mostra Viva Tech Paris e hanno testato diverse soluzioni di realtà virtuale.

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Pennello inclinabile

Tilt brush è un gioco di disegno basato sull'immersione totale nella realtà virtuale. Una sorta di light painting 3D molto migliorato.
L'utente è dotato di un headset HTC Vive e di 2 joystick che gli consentono di esprimersi.
Il primo joystick dà accesso a un menu multifunzione in cui scegli i tuoi pennelli, la tavolozza dei colori, le opzioni di riempimento e altro. Il secondo joystick viene utilizzato per la pittura.
Per iniziare ci vuole del tempo. Il menu dà accesso a molte opzioni, così puoi perderti facilmente. Tuttavia, l'esperienza vale la pena.
L'utente inizia a disegnare ciò che ha in mente, in 3D. Finalmente inizia l'esperienza...! La cosa più impressionante è potersi muovere in 3D in relazione al suo disegno.
Le possibilità diventano rapidamente infinite. L'unico limite è l'immaginazione umana.
Questa applicazione è diventata molto rapidamente più di un gioco: designer professionisti e illustratori come Glene Keane l'hanno resa uno strumento creativo.
Ci siamo innamorati di questo gioco anche in UX-Republic da quando abbiamo acquisito l'auricolare HTC Vive!
 
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=GSbkn6mCfXE&w=560&h=315]

I pro:
  • Una delle migliori esperienze immersive
  • Possibilità infinite
Il - :
  • Gestione un po' complicata

 

salto di qualità

La società Leap motion sta attualmente lavorando al progetto Orion.

Il progetto Orion permette alle persone che hanno un Leap motion + un Rift occulus di controllare con le mani gli oggetti della realtà virtuale. Durante la tecnologia viva, abbiamo potuto testare questo progetto.

Ecco il nostro feedback su questo progetto:

I pro:
  • Migliore immersione grazie al movimento del salto. Niente più joystick, gli oggetti vengono manipolati direttamente a mani nude.
  • Una sensazione di libertà
Il - :
  • Leap motion e le cuffie sono collegate a un computer

Guarda il progetto Orion:
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=rnlCGw-0R8g&w=560&h=315]

Per scaricare la versione beta di Orion: https://developer.leapmotion.com/orion

PlayStation VR

Precedentemente chiamato Project Morpheus e annunciato dal 2014 da Sony, è il naturale concorrente di Oculus Rift e HTC Vive.
Visore VR per il grande pubblico, è il primo visore per console di gioco di nuova generazione (8°). Con una flotta di macchine (PlayStation 4) di circa 40 milioni di unità, è probabilmente lo strumento VR che ha il potenziale maggiore.

Sony ci promette un'esperienza di realtà virtuale coinvolgente, accessibile e divertente per il grande pubblico.

Il kit è composto da una PlayStation VR, una PlayStation Camera e una cuffia audio per un'immersione ottimale. Il kit, in vendita dall'autunno 2016 a 400 euro.
Il casco ha uno schermo OLED con una risoluzione di 960×1080 pixel per occhio, un giroscopio a 3 assi e un accelerometro. Si collega alla PS4/unità di elaborazione tramite cavi HDMI e USB.

L'esperienza, della durata di circa 10 minuti, permette di immergersi in un crepaccio in una gabbia protettiva. 

Il +
  • Expérience è molto coinvolgente
  • Qualità dell'immagine
  • Restituzione dei movimenti dell'utente (PlayStation Camera oltre ai sensori interni)
Il -
  • La sensazione è solo visiva
  • Cuffie cablate che limitano la libertà di movimento

 

Skylight

Skylight è una tecnologia VR che utilizza un Samsung Gear e uno smartphone per guardare film in 3D.

Skylight vuole essere immersivo nel film perché non vediamo più ciò che ci circonda: le cuffie isolano il rumore ambientale. L'idea è buona, ma abbiamo avuto una brutta esperienza su questo progetto. In effetti, durante la dimostrazione, i film in 3D non stavano proprio girando (ci sentivamo come se stessimo guardando un film classico) e lo schermo era molto piccolo! C'era uno sfondo nero che riempiva l'assenza del film sull'intero schermo.

Dwingle su HTC vive

L'HTC Vive è uno degli auricolari di maggior successo che abbiamo potuto testare. A differenza dei suoi concorrenti sul mercato, il casco è accompagnato da due controller per poter interagire con l'ambiente e da due "stazioni base" che sono sensori di movimento, è necessaria un'area giochi di circa 3m2.
Abbiamo potuto testare il gioco "dwingle", creato da XXII Creative, uno studio francese. Lo scopo della dimostrazione era trovare diverse parti di un robot in un'officina e costruirlo.
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Dopo qualche secondo di regolazione delle cuffie per avere un'immagine di buona qualità, ci troviamo in totale immersione, dimentichiamo di essere nel bel mezzo di un soggiorno. I controller di gioco consentono di interagire con gli elementi di arredo della nostra custodia, cassetti, scatole, raccogliere le parti del mini robot e costruirlo.
Ovviamente bisogna spostarsi per raggiungere questi diversi elementi, da qui l'importanza di avere un ampio spazio libero anche se l'area di gioco rimane delimitata nel casco dalla comparsa di una griglia virtuale quando ci si trova ai margini dell'area di gioco.
Collegamento video:
https://youtu.be/Z3ca8mmgxOQ&w=560&h=315
In sintesi:

I pro:
  • Immersione molto buona
  • Interazione tramite controller
Il - :
  • L'auricolare ha molto cavo
  • È necessario installare ed essere nell'area del sensore per utilizzare il casco

 
Antoine Duplouy, UX-Master @UXRepublic