Incontro con Domitille, UI-UX Designer presso UX Republic.


Oggi scoprirete il ritratto di Domitille. Una giovane donna curiosa, creativa e premurosa che ho conosciuto grazie al nostro scambio. Ci siamo incontrati spesso durante i vari eventi in agenzia e sono felicissimo di poter far luce sulla sua carriera!


Ciao Domitille, puoi presentare il tuo background in poche parole?

Sono un designer UI-UX presso UX Republic da poco più di due anni e lavoro come designer UI da cinque anni.

Sono un designer dell'interfaccia utente per formazione. Quando sono arrivato in UX Republic, ho seguito una formazione in UX Design e mi sono formato per soddisfare una forte esigenza tra i clienti di avere entrambe le specialità.

Per un anno e mezzo sono stato incaricato in una rivista culturale francese. È una testata di critica e cronaca culturale, che fa parte del gruppo giornalistico Le Monde.

Faremo un piccolo background prima di entrare nei dettagli sulla tua missione. Qual è stato il tuo background formativo per diventare un UI-UX Designer?

Dopo il liceo, ho fatto un BTS in comunicazione visiva, una specialità multimediale per due anni. Poi, ho continuato per altri due anni per ottenere un Diploma Superiore in Arti Applicate, Creatore-Designer in Graphic Design.

Successivamente, ho svolto stage e ho iniziato a lavorare in agenzie.

Che direzione hai preso per seguire la strada dell'UI Design?

Fondamentalmente volevo fare grafica stampata e, quando ho guardato le scuole per seguire i corsi di formazione, ho scoperto le specialità multimediali che mi interessavano molto di più così ho iniziato.

Quando ho iniziato la mia formazione, stavamo già iniziando a creare interfacce per siti web. E quando ho fatto i miei ultimi due anni, era molto più basato sul design grafico.
Quando ho lasciato gli studi, avevo piuttosto un titolo di grafico web designer.

È stato dopo, quando ho iniziato a lavorare, che mi sono specializzato in web design. Dopo due anni di esperienza è apparso il termine UI designer e ho iniziato a fare lo 'switch'.

Prima mi hai detto che avevi il doppio cappello UX – UI, dove hai imparato i metodi UX – UI?

Tanta autoformazione perché, prima di arrivare in UX Republic, ho lavorato per diversi anni in un'agenzia di comunicazione, ed è lì che il software ha iniziato ad evolversi.

Ricordo che all'epoca avevamo seguito un corso di formazione per passare a Sketch. È stato allora che abbiamo effettuato la transizione al termine "UI Designer".

Cosa ti piace di più nel tuo lavoro quotidiano?

Sempre la specialità di UI Design, poiché la mia formazione principale rimane il design, la grafica e il design in generale.

In termini di compito, è un po' correlato, è la fase di progettazione quando un cliente non ha ancora un'identità. Trovo che questa sia la fase più interessante. Veniamo a portare un universo visivo che corrisponde al pensiero di un marchio.

E anche quando lo cambi completamente! Quando hai qualcosa di esistente e lo trasformi in qualcosa di nuovo e più fresco, che si adatta ancora al marchio.

Hai questo tipo di missione attualmente?

Sì ! Al momento stiamo ridisegnando il sito e l'applicazione. Poiché si tratta di una riprogettazione globale, abbiamo iniziato con la home page e le pagine degli articoli.

È un grande progetto ed è molto interessante mettere le mani su qualcosa che è tecnicamente piuttosto complesso.
Un sito multimediale non è come i siti di e-commerce e altri perché ci sono molti vincoli tecnici. È difficile superare questi vincoli per portare un tocco di design.

Eri a conoscenza di queste restrizioni? Li hai anticipati?

Per il momento conosciamo i vincoli e li abbiamo anticipati.

Sono con loro da un anno e mezzo ormai, quindi avevo già iniziato a lavorare su progetti per rivedere il processo di abbonamento. Fu allora che avevo scoperto alcuni vincoli.

Quindi sei arrivato in UX Republic a giugno 2020, cosa ha guidato la tua scelta di unirti a noi?

Lo sapevo già, ma da lontano. Ho sfogliato il blog di tanto in tanto.

Sono stato contattato dalle risorse umane ed è stato fatto molto semplicemente, scambiando. C'era un buon feeling con il mio primo allenatore e sentivo che c'era una buona atmosfera.

Avevo anche il desiderio di imparare cose nuove e fare consulenze.
In un'agenzia cambiamo progetto ogni settimana, è come una mini missione. Di conseguenza, ero interessato a stare con un cliente e poter rimanere lì a lungo per realizzare un progetto a lungo termine.

Sei entrato a far parte dei team nel giugno 2020. Quindi, come hai vissuto il tuo arrivo in UX Republic e la tua missione in questo contesto di crisi sanitaria?

All'interno della rivista culturale esiste una politica di telelavoro abbastanza flessibile, con diversi giorni alla settimana. C'è una buona comprensione e fiducia nelle squadre, quindi le cose stanno andando bene. È abbastanza fluido, sfruttiamo la possibilità di fare video.

Il tuo metodo e i tuoi strumenti di lavoro si sono evoluti dopo questo periodo?

Nelle agenzie di comunicazione dove lavoravo prima, facevo già telelavoro quindi nessun grosso cambiamento, anche se non si trattava di periodi così lunghi.

Non vedere i tuoi colleghi regolarmente e non avere una connessione sociale è un po' doloroso. Ma facciamo molte più visite su Google Meet, sono diventato un esperto dello strumento!

E poi c'è stato l'arrivo di Figma, che è molto più interattivo con commenti integrati, il che rende molto più facile lavorare da remoto. Mentre prima dovevi o mostrare il tuo schermo e quindi essere vicino, oppure inviare un file enorme.

Strumenti di produzione come Sketch e Figma sono stati menzionati più volte.
Con il tuo ruolo di UX Designer conduci workshop? E all'improvviso, come hai vissuto i workshop a distanza?

Ho fatto pochissimo workshop e mai a distanza. Spesso era dal cliente, con dei post-it.

D'altra parte, abbiamo condotto interviste agli utenti da remoto. È stato più complicato da remoto perché avevamo un target di utenti abbastanza vecchio, non è stato facile per loro.

Oltre a questa rivista culturale, hai svolto altri incarichi presso UX Republic?

Ho svolto una mini missione di due settimane per un'organizzazione specializzata nell'assistenza alla creazione di impresa, che offre microprestiti a persone escluse dal sistema bancario tradizionale.

Poi, ho partecipato a una gara d'appalto per una società francese responsabile della commercializzazione e della gestione dei sistemi di lancio spaziale, che è andata bene.

E poi è iniziata la mia attuale missione.

Quindi, sei con il tuo cliente da molti mesi, deve cambiarti rispetto alle tue vecchie esperienze.

Nel gruppo ci sono molte cose da fare e ho avuto l'opportunità di lavorare su diversi argomenti.

Ci sono sempre nuove esigenze perché le cose non cambiano da tempo quindi c'è bisogno di rivedere le cose in profondità.

Quando sono arrivato in missione, ho lavorato per un'altra testata del gruppo, un settimanale francese di notizie, che aveva la stessa esigenza di una revisione globale dei percorsi di abbonamento e dello spazio utente.

Puoi dirci di più sull'organizzazione della tua attuale missione? Lavori in squadra?

Sono in squadra con un altro consulente di UX Republic e formiamo il piccolo dipartimento di progettazione UI-UX della rivista. Lavoriamo in modulare per fabbricare tutti i nostri elementi.

Essere in coppia permette di offrire più cose al cliente e di sviluppare velocemente il prodotto. Attualmente stiamo entrambi lavorando alla riprogettazione del sito.

Nel modulare, si può parlare improvvisamente di Design System?

Sì, completamente. In fondo ce n'era già uno ma lo abbiamo arricchito e ridisegnato, in particolare con nuovi componenti adattati al futuro visual charter.

È la prima volta che lavori a una missione di squadra?

In un'agenzia di comunicazione ho lavorato sul lavoro di squadra e quindi mi sono orientata.

Preferisco lavorare in squadra per avere una prospettiva più ampia su ciò che facciamo e ci permette di sfidare noi stessi per andare ancora oltre.
Mentre, quando sei solo, pianifichi questa o quella cosa durante la settimana, non hai necessariamente il tempo di farti delle domande.

E poi, è sempre bello avere un feedback da qualcuno che fa la nostra stessa cosa e che fa le stesse domande su un modello.

Precisamente, nelle tue precedenti missioni o esperienze, c'è stato un progetto che ti ha segnato più degli altri?

È una domanda difficile! Direi tutto, non saprò scegliere!

Dipende infatti perché sono arrivati ​​tutti in una fase diversa del mio percorso professionale e mi hanno portato qualcosa che mi ha permesso di andare avanti.

Parliamo un po' dei corsi di formazione che hai potuto seguire presso UX Republic. A quali hai partecipato? E soprattutto, sei riuscito ad applicare quanto appreso in una missione?

Ho seguito la formazione “UX Design, i fondamenti” e poi ho fatto una mini-formazione sui test utente.

C'erano cose che già conoscevo e praticavo. È interessante rivedere queste nozioni e soprattutto sapere come nominarle perché, a volte, già applichiamo le nozioni ma non conosciamo il nome teorico. E, naturalmente, c'erano cose che non sapevo e che poi ho potuto applicare durante le mie missioni.

Mi sembra che tu sia stato anche dall'altra parte, come formatore?

Prima mi è stato offerto di scrivere un materiale di formazione sulla progettazione dell'interfaccia utente e poi l'ho testato nella formazione interna per i collaboratori di UX Republic. Successivamente, ho condotto questa formazione due volte per i clienti.

Ti piacerebbe condurre altri corsi di formazione?

Sì, posso immaginare di ripetere l'esperienza. È stata la prima volta per me così nuova e stimolante. È sempre bello uscire dalla quotidianità e poter parlare con altre persone del mio lavoro.

Alla fine gli inviamo qualcosa ma loro lo inviano altrettanto grazie ai loro feedback e alle loro domande.

Domitille, abbiamo quasi finito il nostro piccolo scambio, prima di lasciarci vorrei farti alcune veloci domande che rivolgo a tutti:

La prima domanda, ho già una piccola idea, ma te la faccio lo stesso: UX Design, UI Design o User Research?

UI Design, senza esitazione!

Schizzo, Figma, Photoshop o Adobe XD?

Dipende, non sarò così diretto! Per il design dell'interfaccia utente, sarebbe Figma al 100%. Ma amo Photoshop per creare immagini e fotomontaggi, è la mia grande passione.

Linee guida iOS o Android?

Dato che sono su iOS, ovviamente ti dirò iOS! Trovo che in termini di interfaccia sia più fluido per un utente che non è necessariamente a suo agio con il digitale.

Musica o non musica quando lavori?

Musica al 100%, ne ascolto molta perché penso dia un ritmo. Sono molto più produttivo quando indosso il casco. A volte ascolto anche i podcast quando ho bisogno di un po' di rumore di sottofondo.

Un libro, un film o un documentario in digitale che consiglieresti?

Mi piacciono i podcast culturali che raccontano fatti storici. Si imparano le cose lavorando.

Da quando ho iniziato a lavorare in questa rivista culturale, ascolto un po' di più podcast di notizie come L'heure du Monde.

Hai un designer o un collettivo di designer che segui sui social network?

Prima sì, ma ora tendo a guardare diverse fonti. Ho installato Muzli in modo da ricevere avvisi da diversi siti sul design che scelgo di seguire.

Siccome c'è un po' di tutto, lo trovo interessante perché possiamo essere ispirati da molte cose diverse, non necessariamente da qualcosa legato alla nostra professione.

Domitille, abbiamo finito! Grazie ancora per la nostra discussione! Vuoi aggiungere qualcosa che non abbiamo coperto?

(ride) Questa è una bella frase finale! No penso

abbiamo fatto il trucco! Grazie a te !

 

Alexa Cuellar, progettista UX @UX-Republic


Fonti delle immagini: https://undraw.co/illustrazioni


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