Incontro con Adrien, UX Designer presso UX Republic.

 


Oggi scoprirete il ritratto di Adrien. Un giovane curioso di tutto, calmo e che ha tante passioni! Durante il nostro scambio ho scoperto il suo profilo atipico, un designer scientifico a cui piace scavare nelle materie e collegare tra loro le conoscenze che possiede.


Ciao Adrien, puoi presentarti in poche parole?

Sono arrivato a UX Republic tre anni fa come UX Designer. Dall'inizio del 2022 sono anche formatore presso il centro di formazione UX Republic.

Qual è stato il tuo percorso di studio per diventare UX Designer?

Ho superato un diploma di maturità scientifica, scienze ingegneristiche con opzione di arti applicate. Dopo questo diploma di maturità, ho fatto un DUT in scienze dei materiali e ingegneria, sempre con un'opzione in arti applicate. La mattina studiavo i materiali e il pomeriggio l'arte applicata. Avevamo regolarmente progetti in comune in cui costruivamo prodotti tecnologicamente validi, con concetti avanzati.

Volevo spingere sulla parte concettuale, quindi ho continuato la mia carriera con una licenza professionale alternando il design del prodotto e il packaging.
Ho svolto il mio percorso studio-lavoro presso l'agenzia “Entreautre”, dove ho iniziato a realizzare prodotti industriali e piccole edizioni di oggetti.

Dopo questa esperienza, mi interessava andare oltre nella parte creativa e verso l'utente. Di conseguenza, ho superato un Diploma Superiore di Arti Applicate (DSAA) in product design con un'opzione in interaction design.

Ti piacciono le opzioni 🙂

Sì 🙂 ogni volta che c'è un'opzione e spesso l'unica offerta in Francia! Ad esempio, questo DSAA è l'unico ad essere alternato.

Ho lavorato per un'azienda specializzata nella commercializzazione di mobili dove ho dovuto progettare accessori ed elementi per cucina e bagno (frontali, lavabi). Quindi molto orientato al prodotto. E nel mio DSAA, stavo realizzando prodotti interattivi, quindi stavo iniziando a lavorare con UX-UI. Abbiamo realizzato progetti comuni.

Quindi, alla fine dei tuoi studi, hai toccato ancora poco la UX-UI?

A quel tempo, l'avevo visto un po' durante il mio DSAA, ma in seguito abbiamo lavorato al reparto di progettazione in generale.

Che strada hai intrapreso quando sei entrato nel mondo del lavoro?

Ho lavorato come libero professionista (dove ho svolto il mio apprendistato) e per un'agenzia di design di servizi chiamata Nod-A. Facevo workshop per aziende a Lione principalmente e spesso progettavo sprint. Ho ricoperto il ruolo di facilitatore e UX designer.

Dopo questo periodo da freelance, ho incontrato persone di una società di telecomunicazioni francese che erano interessate al mio profilo ibrido per una posizione a Parigi. La missione era tanto sul lato IOT quanto sul lato oggetto. Così ho progettato telefoni e packaging. E allo stesso tempo, ho facilitato i laboratori di ideazione. Dopo due anni, volevo vedere molte cose e non rimanere in una sola compagnia. Mi è piaciuto il lato della consulenza, quindi sono arrivato a UX Republic.

Quali missioni ti sono state affidate in UX Republic dal tuo arrivo?

Ho lavorato su diverse missioni.

Ho iniziato con un incarico per Publicis dove ho lavorato per una casa automobilistica francese con la collaborazione di Relax Media.
È stato un progetto curioso e interessante perché ero circondato da persone che costruivano automobili, persone che producevano contenuti giornalistici e persone di Publicis che gestivano l'esperienza digitale. Poi ho lavorato per un'azienda internazionale specializzata in prodotti del tabacco. Mi è piaciuta di meno la portata dell'azienda, il che mi ha un po' infastidito, ma mi è piaciuta molto la missione.
Il mio obiettivo era aiutarli con la mappatura dei processi. Ho lavorato direttamente con i team logistici.

La mia missione in una società di gestione delle risorse per comunità e industrie è durata due anni e mezzo. Sono entrato a far parte di un laboratorio di innovazione in costruzione all'interno di un team di 3 persone (il responsabile del laboratorio, un data scientist di studio sul lavoro e me stesso). C'era tutto da fare e, man mano che la squadra cresceva. Poi ci sono state delle acquisizioni, un cambio di strategia e così anche il laboratorio ha cambiato identità.

Qual era il tuo ruolo in questa organizzazione?

Li ho accompagnati nelle iniziative dei prodotti digitali: andando a raccogliere il bisogno, facendo i workshop e creando i primi modelli. All'inizio eravamo acceleratori di progetti regionali. Eravamo un'entità nazionale che andava nelle regioni per approfondire la necessità e vedere se dopo il progetto poteva essere avviato internamente. Successivamente abbiamo lavorato per la parte nazionale con esigenze molto più specifiche.

Quindi, hai lavorato su un'ampia varietà di questioni?

Sì, ero un designer per fare tutto ed è quello che mi piaceva, il fatto di essere trasversale.

Poi, dove ti ha portato il vento?

Mi sono trasferito in una società di sviluppo, pubblicazione e distribuzione di giochi a giugno. Sto lavorando alla realizzazione di un sito interno accessibile ai dipendenti. La missione tocca molte cose, inclusa la strategia. E questa è la prima volta che ho avuto una portata così ampia, a livello internazionale. È un vero trampolino di lancio perché sto conducendo per la prima volta workshop internazionali.

C'è un tipo di progetto che ti incuriosisce e per il quale vorresti lavorare?

Non è qualcosa che avevo individuato alla base ma mi sono reso conto che aveva la sua importanza. Nella società di gestione delle risorse comunitarie e industriali, ho lavorato su questioni ecologiche, a cui sono sensibile, che mi hanno motivato. Quindi, per rispondere alla tua domanda, direi di lavorare per l'ambiente o per il sociale. Ma è vero che questi sono problemi che si possono trovare ovunque. Ad esempio, nel settore dello sviluppo, dell'editoria e della distribuzione di giochi, ci sono molti collaboratori e sfide di comunicazione molto forti tra gli studi. Mi dico che l'intranet su cui lavoro consentirà loro di accedere a tutte le risorse, l'aiuto e gli strumenti. Quindi trovo il mio account lì lavorando per il benessere dei dipendenti di un'azienda.

In UX Republic, come ci hai detto all'inizio del nostro scambio, fai parte del gruppo di formatori del centro di formazione.

Cosa ti ha spinto a diventare un formatore?

L'ho fatto per evolvere sulla base della parte teorica. Il ruolo di formatore mi ha permesso di aggiornarmi su nozioni in cui avevo la pratica ma non la teoria. Mi mancava la storia e il perché. Oggi mi aiuta molto presentare metodi ed essere un insegnante con le persone con cui lavoro.

Puoi dirci di più sul corso tipico di una formazione?

Parallelamente alla parte teorica, realizziamo un progetto comune con i partecipanti. Quindi abbiamo il ruolo di formatore ma allo stesso tempo li guidiamo in un progetto fittizio che permette loro di sperimentare la materia.

Cosa ti piace di più nella tua vita quotidiana?

Mi è sempre piaciuto visualizzare o rendere visibile la complessità. Inoltre, è la frase che ha segnato la persona con cui ho trascorso il mio colloquio in azienda di gestione delle risorse delle comunità e delle industrie! Amo scavare in un argomento e poi rappresentarlo semplicemente e renderlo tangibile per essere compreso da altre persone. Questo è davvero ciò che mi piace e mi motiva nella professione.

Adrien, abbiamo quasi finito il nostro piccolo scambio. Prima di partire, vorrei farti alcune brevi domande:

La prima domanda, se dovessi scegliere tra: UX Design, UI Design o User Research?

Amo essere trasversale, quindi avrò difficoltà a scegliere. Inoltre, nella mia attuale mission, sono davvero catalogato come UX Designer e spesso ho voglia di scavare e vedere gli altri poli, all'improvviso sceglierei UX perché, secondo me, è il più trasversale. Sei tra la ricerca utente e la progettazione dell'interfaccia utente.

Mi hai detto che ti sei formato da autodidatta in Sketch e Figma, hai uno strumento preferito?

Figma senza esitazione. È completo e piacevole da usare.

Musica o non musica quando lavori?

Ho le mie fasi musicali. Ho sempre amato la musica, ero un musicista quindi mi piace. Tutto dipenderà dalla fase in cui mi ritroverò nella missione.
A volte avrò bisogno di scrivere delle cose, quindi avrò bisogno di un suono di sottofondo. Mentre a volte, ad esempio durante la fase dell'interfaccia utente, ascolterò un podcast.

Hai un podcast da consigliarci?

Ascolto spesso il podcast prodotto da France Inter “Il codice è cambiato” di Xavier de La Porte, inoltre mi piace molto quello che fa questo giornalista.

L'ultimo che ho ascoltato riguardava la moderazione sui social media. Così molto interessante perché abbiamo imparato di più su tutto il business che c'è dietro. Ha risposto a diverse domande come, ad esempio, cosa significa "moderare", come proteggere le persone dalla moderazione, quali soggetti sono interessati, come rilevare che le informazioni sono cattive e perché.
Il podcast è davvero ben costruito, sotto forma di intervista con una ripartizione secondo i suoi pensieri.

Ascolto anche molti FloodCast, che riuniscono persone del mondo di Youtube, ex Studio Bagel che fanno sketch con persone che fanno stand-up, comici, attori, streamer di videogiochi.

Mi piace anche ascoltare i podcast sugli affari di polizia e sullo sviluppo personale.

Un libro, un film o un documentario sul digitale che ti ha segnato e che consiglieresti?

Di recente ho visto l'ultima stagione di "Love, Death and Robots" su Netflix, che penso sia semplicemente pazzesco. Trovo lo stesso effetto di Black Mirror, con questi soggetti sottostanti che fanno pensare. E a volte sono anche schiaffi visivi!

Hai un designer o un collettivo di designer che segui sui social network?

Il mio artista preferito, che trovo stimolante, è Tomás Saraceno. Inoltre, c'è un episodio su di lui in "Il codice è cambiato". È un artista che lavora molto con il mondo scientifico. Ha diverse idee in questi progetti; parla del concetto di Aerocene. Parte dal postulato che la Terra è principalmente aria e che la nuova era umana deve popolare questo spazio lì. Cercherà quindi dei modi per occupare questo spazio. È anche un artista che lavora con il MIT e che si è chiesto come modellare una struttura a ragnatela. Si è reso conto che non era mai stato fatto e quindi ha messo in dubbio molte cose su come ritrarre un ragno. Penso che il suo lavoro sia bello e profondo, è molto interessante.

Adriano, abbiamo finito! Grazie ancora per la nostra discussione! Vuoi aggiungere qualcosa che non abbiamo trattato?

Non particolarmente, penso che abbiamo visto molti soggetti. Ci sono così tante cose che potremmo ancora dire, ma penso che abbiamo coperto l'essenziale!

Se vuoi, possiamo fare una seconda parte per parlare di tutte le tue passioni!

Possiamo 😉

 

 


Fonti delle immagini: https://undraw.co/illustrazioni

Alexa Cuellar, progettista UX @UX-Republic

 


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