I 6 consigli che mi sono stati dati per iniziare a progettare UX-UI

Durante la mia carriera come designer UX-UI, ho sviluppato metodologie di lavoro che mi hanno permesso di risparmiare tempo, essere più creativo ed essere organizzato.

Questi 6 consigli che condivido con te oggi ti aiuteranno in caso di blocco, durante i tuoi momenti di ideazione e nella tua vita quotidiana in missione con un cliente.

Sentiti libero di condividere i tuoi consigli nei commenti! La community di UX Republic è sempre interessata ad evolvere e discutere di metodologie di lavoro!

#1 Prova, prova, prova!

Questo consiglio mi è stato dato all'inizio del mio viaggio quando ero bloccato per la realizzazione di un'interfaccia. Conosci la famosa sindrome della pagina bianca? Ebbene, ora, grazie a questo consiglio, la mia soluzione è iniziare da qualche parte, progettare qualcosa, per quanto a stento.

Ricordo il mio tutor seduto alla mia sinistra alla sua scrivania che osservava i miei progressi e vedeva che stavo lottando per iniziare il compito che mi era stato assegnato. Mi ha consigliato di testare, fare una prima versione o scegliere come target uno dei componenti dell'interfaccia, anche se non ero convinto.

E molto rapidamente, ho capito la dinamica che questo poteva creare. Mi sono ritrovato ad andare avanti, cambiando ciò che non mi piaceva, mettendo da parte le cose che funzionavano ed eliminando le versioni.

Quella che all'inizio mi sembrava una perdita di tempo, si è rivelata un metodo efficace per non rimanere bloccato e convalidare le soluzioni.

# 2 Duplica e itera

Quando sei lanciato nel processo creativo, è interessante testare molte cose e improvvisamente ti ritrovi facilmente con diverse versioni del tuo lavoro.

Un consiglio che applico sempre e che è stato molto utile nel mio lavoro è quello di duplicare. Quando sei nel tuo piano di lavoro,

  • possiamo permetterci di realizzare versioni diverse o contrapposte per scegliere la soluzione che soddisfi l'esigenza.
  • non cancellare nulla per magari mischiare le diverse versioni o infine utilizzare uno dei primi test per affinare la soluzione.
  • una volta effettuata la mia scelta, non mi resta che inserire l'elemento scelto in un file “Master” e salvare i miei test in un altro file. Chissà, magari serviranno per un altro elemento o per dimostrare cosa non funziona!

In connessione con i primi due suggerimenti, il test e l'iterazione consentono di rilevare ciò che non funziona e quindi di non perdere tempo.

# 3 Lasciati ispirare

Grazie al nostro monitoraggio, raccogliamo codici, suggerimenti e meccanismi che possono essere utili nei nostri progetti. Traendo ispirazione e appropriandoci del nostro orologio per creare, è possibile offrire agli utenti percorsi ottimizzati e utilizzabili.

Per esempio :

  • adottare un principio di navigazione molto utilizzato o mantenere la posizione di accesso al profilo per un progetto in modo che l'utente possa orientarsi facilmente.
  • deviare i codici del feed di notizie di Instagram per un'applicazione di comunicazione aziendale interna per beneficiare dei vantaggi dei social network.
  • utilizza le linee guida iOS o Android per creare un'applicazione in modo semplice, rapido e conforme agli standard di un sistema operativo.
  • essere ispirato, pur rispettando, fa risparmiare tempo e fornisce una guida agli utenti. Non rifare la ruota ed essere al 100% in una nuova creazione contribuisce alla buona usabilità del tuo futuro prodotto.

# 4 Discuti con i colleghi

Facevo parte di un team di 7 designer all'inizio della mia carriera come designer UX-UI.

All'inizio è vero che temevo il loro sguardo e la loro opinione. Sicuramente la paura di essere giudicati e di ricevere critiche negative su un progetto professionale.

Ma ho capito subito che, grazie alla condivisione e ai loro feedback, il prodotto che stavo progettando poteva essere arricchito e perfezionato, senza che la mia integrità professionale venisse messa in discussione.

Avere una o più opinioni esterne consente di affinare o esplorare altre soluzioni. Ognuno ha una competenza e una sensibilità diverse e questo ci permette anche di essere preparati e di avere discussioni davanti al cliente che farà anche domande su cosa possiamo presentargli.

Queste opinioni esterne dei miei colleghi che incontrano lo stesso tipo di problema sono anche un modo per fare un passo indietro rispetto al prodotto. Una persona esterna potrà rilevare una mancanza, chiedere chiarimenti su qualcosa che non capisce e che sicuramente ha bisogno di essere affinato.

A volte, solo spiegando un problema a qualcuno e costruendo improvvisamente il mio modo di pensare in modo diverso, ho trovato la soluzione. Sono sicuro che questo deve essere successo anche a te!

# 5 Mostra invece di spiegare

Un'immagine vale più di mille parole ! Ed è già un metodo che ho usato ma che si è rivelato molto utile durante i progetti a cui ho collaborato!

In effetti, un metodo che ti consente di convalidare rapidamente con la massima tranquillità è mostrare lead, ispirazioni o un percorso.

Per esempio :

  • creando un prototipo quando lavori su un sito o un'applicazione,
  • raccogliendo ispirazioni grafiche in una trend board (chiamata anche moodboard in inglese),
  • presentando esempi di altri servizi che utilizzano un meccanismo che si vuole utilizzare (benchmark), l'interlocutore sarà in grado di proiettarsi più facilmente e comprendere le vostre argomentazioni.

Su incarico, molto spesso apro Sketch o Figma e apporto rapidamente modifiche ai modelli per mostrare le modifiche al cliente dal vivo.

Questo permette anche di decidere quando c'è un disaccordo: vediamo se questo corrisponde alla necessità o se questo punto deve essere rielaborato.

# 6 Sii organizzato

Far parte di una squadra porta molte cose, che potrebbero essere oggetto di un articolo dettagliato, ma uno dei vincoli è il rigore da portare agli elementi del lavoro.

Il tuo spazio e i file creati devono essere comprensibili per le persone che recuperano il tuo lavoro.

E succede anche quando non fai parte di una squadra :

  • un altro designer può subentrare in un progetto (durante le vacanze per esempio o dopo aver lasciato la missione),
  •  un altro designer può essere ispirato dal tuo progetto per un altro prodotto nell'ecosistema di un'applicazione,
  •  il tuo cliente dovrà chiederti i deliverable e i file sorgente quando lasci il progetto, quindi devi essere rigoroso. E se fai parte di una squadra, comunica la migliore organizzazione da mettere in atto.

# Concludere

Ecco i 6 consigli che mi sono stati dati quando ho iniziato come designer UX-UI.

Questi non sono consigli tecnici, ma consigli di know-how da acquisire che ti permetteranno di essere più sereno durante i tuoi progetti e nei tuoi scambi con i tuoi clienti.

 

Fonte immagine: https://undraw.co/illustrazioni

 

Alexa CUELLAR UX-UI Designer @UX-Republic


I nostri prossimi corsi di formazione