Home Formazione SPRINT DI PROGETTAZIONE: INIZIAZIONE E FACILITAZIONE # Distanciel

SPRINT DI PROGETTAZIONE: INIZIAZIONE E FACILITAZIONE # Distanciel

≣ Obiettivo della formazione

Risolvi problemi complessi in 4/5 giorni grazie a un metodo basato su collaborazione, prototipazione e test degli utenti. Questo metodo ideato da Google Venture, è al crocevia di strategia aziendale, UX-Design, Design Thinking.
Molto utilizzato per lanciare un progetto o migliorare un prodotto, lo si può integrare tanto in ambienti Agile quanto in altre modalità organizzative più tradizionali.

Gli sprint iniziano con una grande sfida, una squadra eccellente e non molto altro. Entro il venerdì della tua settimana di sprint, hai creato soluzioni promettenti, scelto le migliori e costruito un prototipo realistico. Jake Knapp

Al termine di questa formazione, saprai:

  • Preventivo le nozioni fondamentali del Design Sprint
  • organizzare Settimana dello sprint di design
  • Pratica l'agevolazione di un Design Sprint in 5 giorni
  • sfruttare creatività/metodi di problem solving
  • Datore di lavoro tutti i workshop metodologici passo dopo passo
  • Enumerare Design varianti Sprint

≣ Apprezzamento della formazione

Media complessiva: 8,5/10

  1. Valutazione dell'organizzazione: 3,7/4
  2. Valutazione dell'obiettivo: 3,5/4
  3. Valutazione del servizio: 3,7/4

Le valutazioni sono la sintesi delle valutazioni cumulative dei nostri tirocinanti dal 01/01/2021 al 06/01/2023.

≣ Modalità pedagogica e tecnica


Durante questi due giorni, beneficerai di un'esperienza di apprendimento a distanza immersiva.
Ti verrà richiesto di organizzare e facilitare un Design Sprint per comprendere il corso della metodologia e dei suoi workshop sulla base di una sfida progettuale. Il nostro consulente-formatore vi accompagnerà nella realizzazione delle varie pratiche e delle loro aspettative.

La nostra formazione si basa sul know-how dei nostri consulenti e illustrata dai loro feedback.

Il nostro curriculum è strutturato secondo i seguenti principi:

  • Ripartizione tempo di apprendimento tra 20% teoria e 80% pratica
  • Illustrazione del Design Sprint sui casi concreti
  • Mettere in pratica del Design Sprint e dei suoi workshop su una sfida progettuale
  • scambi regolarmente con il formatore e i partecipanti
  • Valutazione e analisi da un formatore-consulente esperto in Design Sprint

Materiali didattici: ciascuno degli studenti ha un link per il download con i materiali di formazione.

Materiale didattico : disposizione di tutto il materiale collaborativo.

tecnologia: viene utilizzato un link Google Meet per la proiezione del materiale didattico e un link Murale per supportare le esercitazioni pratiche.

 

È incluso un accesso di 3 mesi a OpenClassrooms per garantire un aumento a 360° di competenze, know-how e know-how.
Riceverai un'e-mail di accesso alla piattaforma OpenClassrooms all'inizio della tua esperienza formativa.

Per questa formazione consigliamo il corso “Rivela il tuo stile di leadership".

 

Studenti con disabilità, siamo al vostro fianco per individuare le modalità più idonee per i metodi e i materiali didattici o i relativi ausili umani.

Per ulteriori informazioni, contatta il nostro referente sulla disabilità: referent-handicap.training@ux-republic.com / 01 44 94 90 70

≣ Durata della formazione

  • Durata: 14 ore distribuite su 2 giorni consecutivi

≣ Modalità valutative

  • Durante e al termine della formazione viene effettuato un controllo delle conoscenze sotto forma di MCQ o esercitazioni pratiche. Permette di validare e riprendere i punti non assimilati.
  • Al discente viene inviato un certificato di completamento di un'azione formativa.
  • Copia del foglio presenze viene inviata allo sponsor.

≣ Aspetti periferici della formazione

  • Luoghi di formazione : da una distanza
  • Repas : non incluso

≣ Prerequisiti

  • Avere almeno 1 prima esperienza facilitazione del laboratorio
  • Avere almeno 1 prima esperienza nel digital project management (e-commerce, servizi, banking, consulenza, ecc.)
  • avere un interesse per l'esperienza utente

≣ Pubblico interessato

UI-Designer / Direttore artistico (senior) / Product Designer / Product Owner / Product Manager / Project Manager / Marketing Manager / Data Analyst / Consulente in Digital Transformation / Lead Developer …

≣ Modalità e tempi di accesso

  • Per essere definitivo, un ordine deve essere espressamente formulato su carta tramite il modulo di registrazione sul nostro sito. Per ogni iscrizione viene inviata una ricevuta di ritorno e il contratto di formazione al responsabile dell'iscrizione.
  • I tempi di accesso possono variare da 1 a 15 giorni a seconda della modalità di pagamento. Per tutte le aziende residenti in Francia, il pagamento del prezzo della formazione deve essere effettuato al ricevimento della fattura. Per tutte le aziende residenti al di fuori della Francia e le persone che esercitano un'attività autonoma, il pagamento del prezzo della formazione deve essere effettuato prima del giorno della formazione, in contanti e senza sconti.

Programma orario

Giorno 1: Introduzione e organizzazione - Esplorazione e divergenza

1 - 1
Design Sprint: i fondamenti
- Scopri le origini e il contesto della metodologia Sprint
- Conoscere le 5 fasi principali di un Design Sprint
- Regole dello Sprint di progettazione
1 - 2
Prepara uno Sprint di progettazione
- Plan a Sprint: logistica, location, agenda...
- Formare la squadra giusta
1 - 3
Giorno 1: Esplora \ Comprendi
- Definire l'obiettivo dello Sprint: obiettivi, domande e “roadmap diagram”
- Comprendere il problema con le interviste agli esperti
- Trasformare i problemi in opportunità con How Might We?
1 - 4
Giorno 2: Divergersi
- Confronta le soluzioni per trarre ispirazione e trovare idee
- Creare soluzioni: i quattro workshop per potenziare il processo creativo

Giorno 2: Storyboarding - Prototipazione - Test

2 - 1
Giorno 3: decisione e storyboard
- Convergere verso una soluzione per lo Sprint
- Costruisci uno scenario di prototipazione: Storyboarding
2 - 2
Giorno 4: prototipo
- Progettare uno scenario di prototipazione: flusso di test utente
- Assembla un prototipo senza essere un esperto
2 - 3
Giorno 5: Prova
- Reclutare utenti
- Preparare le domande e il luogo della prova
- Condurre un test utente
- Analizzare e condividere i risultati come una squadra
- Fai la Retrospettiva Sprint
2 - 4
Adatta il tuo Design Sprint
- Considera le varianti del Design Sprint
- Fai un passo indietro per andare oltre
tags:

Data

15-16 marzo 2021
Scaduto!

Prezzo IVA esclusa

1.500€

Categoria

METODOLOGIA,
PRODOTTO,
PROGETTAZIONE UX

Locale

Distanza
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