In UX-REPUBLIC siamo un attore puro nel design incentrato sull'utente.
Lavoriamo a 4 mani con i nostri clienti, 'in modalità gestionale', schierandoci e fondendoci tra i loro collaboratori, da team di eccellenza per definire e prototipare interfacce efficaci.
Cosa non facciamo:
- Qualsiasi attività di sviluppo e hosting di applicazioni per telefoni cellulari, tablet e qualsiasi sviluppo di siti Internet mobili.
- Qualsiasi sviluppo IT destinato a entrare direttamente in produzione.
I nostri sviluppatori sono altamente specializzati in HTML, CSS e JavaScript . Non sono esperti in tecnologie di back-office o database. Possiamo realizzare prototipi delle vostre schermate meglio di chiunque altro, ma non possiamo interfacciarle con il vostro sistema IT. Pertanto, non sviluppiamo applicazioni funzionali né ospitiamo servizi per i nostri clienti.
Cosa facciamo: UX Design Thinking
UX Design Thinking' è un approccio strutturato e iterativo progettato per generare e sviluppare idee.
Grazie a brevi cicli di sviluppo per rendere più affidabile il "time to market" e favorire l'innovazione.
I nostri esperti guidano i nostri clienti attraverso questa metodologia e ti faranno scoprire i punti di forza della progettazione incentrata sull'utente attraverso workshop o strumenti esperti:
[separator type=”short” size=”” icon=”fa fa-refresh”] [row] [one_third] [iconbox iconpos=”left” icon=”cerca” with_circle=”1″ title=”Controllo ergonomico” link =”” img=””] Audit ergonomico, ispezione cognitiva o valutazione euristica, l'audit può assumere diverse forme ma mira a valutare un servizio esistente seguendo una precisa metodologia. [/iconbox] [/one_third] [one_third] [iconbox iconpos=”left” icon=”fa fa-th” with_circle=”1″ title=”Card sorting” link=”” img=””] L'ordinamento per mappa è un metodo per progettare l'architettura dell'informazione basato su una classificazione dei termini fatta dagli utenti. [/iconbox] [/one_third] [one_third] [iconbox iconpos=”left” icon=”fa fa-users” with_circle=”1″ title=”Personas” link=”” img=””]Possibili archetipi utente del servizio o applicazione a cui i designer possono fare riferimento durante la progettazione.[/iconbox] [/one_third] [/row]
Esempio: linee guida sull'interfaccia umana iOS. [/iconbox] [/un_terzo] [/riga] [row] [one_third] [iconbox iconpos=”left” icon=”eye” with_circle=”1″ title=”Shadowing” link=”” img=””]Osservazione in situ dell'attività dell'utente per comprendere l'attività reale , i suoi vincoli, i suoi bisogni e formalizzare il tutto. Permette di distinguere l'attività prescritta.[/iconbox] [/one_third] [one_third] [iconbox iconpos=”left” icon=”fa fa-code-fork” with_circle=”1″ title=”Navigazione” link= ” ” img=”””]Definisce le diverse modalità di navigazione: menu, ritorno alla home page, link, azioni,... nel sito o nel servizio, nonché i mezzi di identificazione.[/iconbox] [/un_terzo] [un_terzo ] [ iconbox iconpos=”left” icon=”fa fa-sort-amount-asc” with_circle=”1″ title=”Specifiche dettagliate” link=”” img=”””]Documento che specifica l'insieme di elementi all'interfaccia di un servizio o un sito. Navigazione, nomenclatura, ad esempio, si trovano in questo documento così come la descrizione di tutte le interazioni.[/iconbox] [/one_third] [/row]
