UX-CALENDAR – 11 DICEMBRE – Piccolo lessico UX

In questa domenica mattina, la nostra esperienza è renderti una UX Star offrendoti alcune nozioni di UX attraverso il nostro piccolo lessico di UX Design:
L'esperienza utente: 

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Esperienza utente intera. La qualità dell'esperienza dipende da diversi fattori tra cui la reale utilità del prodotto (sito web o altro prodotto), la sua fruibilità, l'attuazione di condizioni che favoriscono il vincolo di fiducia, la qualità e l'affidabilità del prodotto. Una buona esperienza promuove la fidelizzazione degli utenti.

Interfaccia uomo macchina:

Progettare la parte di un sistema elettromeccanico attraverso il quale l'utente può interagire con la macchina. Questo termine si riferisce più ai dispositivi hardware (tastiera, mouse, joystick, guanto dati, ecc.) che alle interfacce software.

Scenario:

Un storia di un giorno nella vita di uno dei tuoi utenti, consentendo loro di capire come il tuo progetto si inserisce nel loro uso quotidiano.

Scienze cognitive:

Un insieme di discipline il cui comune oggetto di studio è la cognizione: psicologia cognitiva, antropologia cognitiva, linguistica cognitiva, etologia cognitiva, neuroscienze cognitive, neuropsicologia cognitiva, intelligenza artificiale, connessionismo, robotica, filosofia analitica, filosofia e linguaggio, filosofia della coscienza.

Strategia dei contenuti:

Questa è la parte dedicato alla produzione e gestione dei contenuti. L'obiettivo principale della strategia dei contenuti è utilizzare parole e dati per creare contenuti per supportare l'utente nelle sue esperienze interattive.

Storyboard:

Uno strumento ispirato all'industria cinematografica, dove una sequenza visiva cattura ogni interazione dell'utente con l'interfaccia. A seconda del pubblico, potrebbe essere uno schizzo altamente rappresentativo delle tue idee.
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Interfaccia utente :

Progettare parte di un sistema informatico che permette all'utente di comunicare con un computer.

Percorso dell'utente:

Questo è rappresentazioni teoriche ma anche realistiche che specificano i percorsi utilizzati dai diversi utenti. L'obiettivo del percorso dell'utente in un contesto di UX Design è elencare i diversi tipi di percorso per ciascun target e in base alle sue esigenze.

Ombreggiatura:

Metodo di immersione volto a comprendere la relazione tra oggetti e persone tenendo conto del contesto in cui vivono. Questo metodo, che si basa sulle basi dell'etnografia nella progettazione, consente di identificare sia i problemi che le soluzioni.

Moodboard:

Un collage, fisico o digitale, che ha lo scopo di comunicare lo stile visivo che si desidera applicare. Il mezzo più famoso per le mood board: Pinterest!

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Progettazione del movimento: 

Progettazione di animazione. È una tecnica che permette di mettere in moto qualsiasi grafica solitamente statica (logo, tipografia, foto, grafica, pittogramma, ecc.), il tutto sincronizzato con il suono e talvolta accompagnato da una voce fuori campo.

Design reattivo:

Un sito web reattivo lo è un sito che si adatta a diversi terminali: computer, tablet, smartphone, ecc. Si può parlare di design responsivo efficace quando il percorso dell'utente è fluido sul proprio schermo come sul proprio smartphone, ad esempio.
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Persona:

Metodo diffuso da Alan Cooper che consiste nel creare, da dati reali, dpersonaggi fittizi che rappresentano i clienti target di un servizio o prodotto. Questi archetipi utente aiutano a dirigere e guidare le attività di progettazione incentrate sull'utente.
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Mappa mentale:

Una mappa mentale è una tecnica grafica sviluppata da Tony Buzan negli anni '1960. Questa tecnica permette di rappresentare le connessioni semantiche tra idee, i legami gerarchici tra concetti intellettuali diversi.

Accessibilità:

Un sito web accessibile è un sito che può essere utilizzato, con più o meno facilità, da persone con disabilità fisiche (daltoniche, non vedenti, ipovedenti, con difficoltà motorie, ecc.). Alcune di queste persone utilizzano sistemi e/o software specializzati per consentire loro di navigare sul web. L'accessibilità mira, tra l'altro, a garantire che i siti siano compatibili con questi dispositivi. Talvolta, nei criteri di accessibilità è inclusa la compatibilità con le specifiche tecniche delle varie piattaforme informatiche.

Test utente:

È lo strumento più potente per migliorare l'efficienza di un prodotto digitale. Il test identifica il 90% dei problemi di usabilità. Aumenta il tasso di conversione in modo sostenibile.