La scorsa settimana si è svolta la 18° edizione dell'UX-DAY dei nostri cugini di UX-Republic. Modellati sui nostri JS-Talks, gli UX-DAYs sono giorni in cui tutti i consulenti UX-Republic si incontrano per condividere numerose presentazioni e workshop di esperti dedicati all'UX.
Appassionati dello sviluppo in generale e di JS in particolare, siamo anche sensibili al Design e siamo stati lieti che l'intero team di JS-Republic sia stato invitato a questo evento.
Questo mese, Thierry, UX-Activist all'interno di UX-Republic, è stato incaricato dell'organizzazione di questa giornata... E ha fatto abbastanza bene!
La giornata è iniziata con la presentazione da parte di Thierry del programma dettagliato dei vari interventi, poi è stata la volta dei soci fondatori di UX-Republic a presentare gli obiettivi da perseguire nel 2016.


Design empatico
Claire, UX-Activist ci ha introdotto al design empatico, sia nell'approccio sociale dell'utente che nella risposta che forniamo. Fa completamente parte del design dell'interazione.
Per trovare la sua presentazione
Il ruolo dello sviluppatore in UX
Antoine, UX-Scientist è poi subentrato per parlarci del ruolo dello sviluppatore in UX. Infatti, attraverso un esempio di concreta visualizzazione dei dati, Antoine ci mostra che lo sviluppatore diventa una componente essenziale della UX.
Per trovare la sua presentazione
App invisibili
Quentin, UX-Evangelist, ci ha presentato le Invisible Apps, applicazioni che sono costantemente in esecuzione per soddisfare le nostre esigenze ancor prima di formularle.
Per trovare la sua presentazione
La gif
Infine Sarah ci ha parlato della GIF, questo formato che sta tornando di moda un po' modificato e di cui non sappiamo abbastanza della storia e delle problematiche….

Dopo un'abbondante pausa pranzo, abbiamo potuto partecipare a due workshop in piccoli gruppi:
- La tela snella è un laboratorio il cui obiettivo era quello di far incontrare due aziende famose tra loro e di immaginare un prodotto o un servizio. Ad esempio, abbiamo dovuto combinare le applicazioni di Tinder con quelle di Nike(+). Una volta che l'idea è emersa dai membri del team, abbiamo dovuto definire e identificare i nostri utenti e il nostro mercato.
- Attivazione dell'esperienza (o sfidante dell'esperienza) è un concetto creato per i designer di oggetti con l'obiettivo di incorporare le teorie dell'esperienza utente per creare un'esperienza di progettazione memorabile per il team di progettazione e altri, parte del rendere i prodotti finali progettati da questo team più esperienziali. L'obiettivo del workshop è che più persone lavorino sulla stessa interfaccia, ciascuno a sua volta, senza comunicare, ma cercando di interpretare e rispettare il lavoro svolto dagli altri membri del team.




Grazie a tutto il team di UX-Republic, ti inviteremo di nuovo al nostro prossimo JS-Talk!
Lorena Delphin – JS Repubblica
[tipo separatore=”” size=”” icon=”stella”] [actionbox color=”default” title=”” description=”JS-REPUBLIC è una società di servizi specializzata nello sviluppo di JavaScript. Siamo un centro di formazione riconosciuto. Trova tutta la nostra formazione tecnica sul nostro sito partner dedicato alla Formazione” btn_label=”La nostra formazione” btn_link=”http://training.ux-republic.com” btn_color=”primary” btn_size=”big” btn_icon=”star” btn_external =”1″]



