
In UX-Republic crediamo che creatività, design, intelligenza del rapporto uomo/oggetto si trovino ovviamente nelle applicazioni, nei siti web.
Ma siamo convinti che l'ispirazione si possa trovare ad ogni angolo di strada: su un'insegna, un oggetto di uso quotidiano o un edificio.Siamo anche estremamente sensibili all'arte non applicata a un problema del cliente, perché è un elettrone libero che esplorerà percorsi ancora sconosciuto.
Questo è il motivo per cui ogni mese visitiamo durante i nostri UX-DAYS una mostra su architettura, arte Brut, cultura pop, design di oggetti, tipografia... Per continuare questo approccio abbiamo creato questa collezione di grandi designer/artisti che ci ispirano ogni giorno base nei problemi dei nostri clienti.
Etienne Mineur, Designer in ambito digitale
> Il gioco che unisce reale e digitale?
Etienne Mineur è uno dei pionieri della creazione digitale in Francia. Grafico di formazione, ha studiato alla Scuola di Arti Decorative di Parigi. Ha guidato numerosi progetti sperimentali e audaci nel campo dei contenuti interattivi.
Oggi sta fondando la sua nuova azienda di giochi e libri ibridi che colmano il divario tra la cultura della stampa e gli schermi interattivi. Infatti, negli ultimi due anni, il suo obiettivo è stato quello di riappropriarsi del libro . Il suo meccanismo non è cambiato in 500 anni, nonostante lo sconvolgimento nel settore editoriale e della stampa portato dal tablet digitale.
- 1991 : Co-fondatore e direttore artistico di Index+.
- 2000 : Co-fondatore e direttore artistico del laboratorio creativo Incandescence.
- 2009 : co-fondatore e direttore creativo di edizioni di volumi.
> La fine di un'era?
Di fronte allo sviluppo della creazione digitale e alla rottura della forma tradizionale del libro, l'edizione a volte è impotente.
Alcune case hanno approfittato dell'onda digitale per immaginare nuovi concetti. Etienne Mineur ha sempre lavorato su e per lo schermo, in particolare per gli operatori mobili e l'intera sezione web di Issey Miyake, stilista giapponese. Poi alla fine ha preferito tornare al libro di carta ma portando tutto ciò che sapeva sul mondo interattivo. Si è chiesto molto sulle condizioni del libro e ha sperimentato tutto ciò che si può fare intorno alla progettazione grafica, ecc.
Poi si è diretto verso il gioco, il giocattolo. L'obiettivo è garantire che il gioco sia correlato e comunichi con un tablet o un telefono anche se i due possono essere dissociati.

> Libri ibridi
Nel 2009, sentì il bisogno di un cambio di ritmo e desiderò creare libri stampati che non si opponessero ai media digitali, ma che al contrario li integrassero e li completassero. All'inizio del 2015, venne lanciata la collezione Zéphyr, composta da quattro piccoli libri per bambini distribuiti nelle librerie francesi. All'interno di ogni libro si trovano piccoli oggetti da ritagliare e posizionare su un tablet, permettendo così alla storia di continuare sullo schermo. È un nuovo modo di raccontare una storia.
Palloncino Iphone
Il mondo di Yo Ho
La casa dei fantasmi
Un contributo
Fu soprannominato "L'inventore del cool'.
Ha realizzato i siti più innovativi e ha collaborato con il gruppo Nokia per l'utilizzo mobile. Reclamando il libro, Etienne Mineur lo riporta in vita in un modo diverso. Grazie ai suoi prototipi ed esperimenti, ha creato una nuova modalità di lettura. Questi libri, infatti, implicano una nuova forma di scrittura e quindi di appropriazione. Mescolando la tecnologia con i libri, crea un'intelligenza comune che ridurrà l'intrusione di nuove tecnologie nella nostra vita quotidiana. Quanto al libro, sarà quindi sempre presente perché diventerà un oggetto prezioso che spesso fa tutt'uno con i nuovi mezzi di comunicazione.
"Invece di postulare il digitale come qualcosa di opposto alla carta, perché non provare a metterli insieme?"





