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DESIGN SPRINT : INITIATION & FACILITATION # Bordeaux

≣ Objectif de la formation

Résoudre des problèmes complexes en 4/5 jours grâce à une méthode fondée sur la collaboration, le prototypage et les tests utilisateurs. Cette méthode conçues par Google Venture, est au croisement de la stratégie business, de l’UX-Design, du Design Thinking.
Très utilisé pour lancer un projet ou améliorer un produit, vous pouvez l’intégrer autant dans des environnements Agile que dans d’autres modes d’organisations plus traditionnels.

Sprints begin with a big challenge, an excellent team—and not much else. By Friday of your sprint week, you’ve created promising solutions, chosen the best, and built a realistic prototype. Jake Knapp

Au terme de cette formation, vous saurez :

  • Citer les notions fondamentales du Design Sprint
  • Organiser la semaine de Design Sprint
  • Pratiquer la facilitation d’un Design Sprint en 5 jours
  • Exploiter les méthodes de créativité / résolution de problèmes
  • Employer l’ensemble des ateliers de la méthodologie pas à pas
  • Énumérer les variantes du Design Sprint

≣ Appréciation de la formation

Moyenne globale : 8,5/10

  1. Evaluation de l’organisation : 3,7/4
  2. Évaluation des objectifs : 3,5/4
  3. Évaluation de la prestation : 3,7/4

Les notations sont la synthèse des appréciations cumulées de nos stagiaires du 01/01/2021 au 06/01/2023.

≣ Modalité pédagogique et technique


Durant ces deux journées, vous bénéficierez d’une expérience de formation immersive.
Vous serez amené à organiser et faciliter un Design Sprint afin de comprendre le déroulement de la méthodologie et ses ateliers sur la base d’un design challenge. Notre consultant-formateur vous accompagnera dans la réalisation des différentes mises en pratiques et leurs attendus.

Nos formations sont issues des savoir-faire de nos consultants et illustrées de leurs retours d’expérience.

Notre cursus est conçu selon les principes suivant :

  • Répartition du temps d’apprentissage entre 20% de théorie & 80% de pratique
  • Illustration du Design Sprint sur des cas concrets
  • Mise en pratique du Design Sprint et de ses ateliers sur un design challenge
  • Échanges réguliers avec le formateur et les participants
  • Evaluation et analyse par un formateur-consultant expert en Design Sprint

Supports pédagogiques : chacun des apprenants dispose d’une clé USB avec les supports de formation (et/ou envoyés par mail si besoin).

Matériel pédagogique : mise à disposition du matériel des différentes mises en pratiques (post-it, feutres, scotch, ciseaux…).

Technologie : un grand écran est utilisé pour la projection du support de formation et des exercices pratiques.

 

Un accès de 3 mois à OpenClassrooms est compris pour assurer une montée en compétence 360° savoir faire et savoir être.
Vous recevrez un email permettant d’accéder à la plateforme OpenClassrooms à l’ouverture de votre expérience de formation.

Pour cette formation, nous vous recommandons le cours “Révélez votre style de leadership“.

 

Apprenant en situation de handicap, nous sommes à vos côtés pour identifier les aménagements les plus adaptés des modalités et des supports pédagogiques ou les aides humaines pertinentes.

Pour plus d’informations, contactez notre référent handicap : referent-handicap.training@ux-republic.com / 01 44 94 90 70

≣ Durée de la formation

  • Durée : 14 heures réparties sur 2 jours consécutifs

≣ Modalités évaluative

  • Un contrôle de connaissances sous forme de QCM ou exercices pratiques est réalisé pendant et à l’issue de la formation. Il permet de valider et de reprendre les points non assimilés.
  • Un certificat de réalisation d’une action de formation est transmis à l’apprenant.
  • Une copie de la feuille d’émargement est transmise au commanditaire.

≣ Aspects périphériques de la formation

  • Lieux de la formation : en présentiel dans notre salle de formation
  • Repas : petit-déjeuner, déjeuner et autres collations et boissons sont offerts

≣ Pré-requis

  • Avoir au moins 1 première expérience d’animation d’atelier
  • Avoir au moins 1 première expérience en gestion de projets digitaux (e-commerce, service, bancaire, consulting, …)
  • Avoir un intérêt pour l’Expérience Utilisateur

≣ Publics concernés

UI-Designer / Directeur Artistique (senior) / Product Designer / Product Owner / Product Manager / Chef de projet / Marketing Manager / Data Analyst / Consultant en Transformation Digitale / Lead Developpeur …

≣ Modalité et délais d'accès

  • Pour être définitive une commande doit être expressément formulée sur support papier via le formulaire d’inscription sur notre site. Pour toute inscription un accusé de réception ainsi que la convention de formation sont adressés au responsable de l’inscription.
  • Le délais d’accès peut différer de 1 à 15 jours suivant le mode de règlement. Pour toutes entreprises résidentes en France, le règlement du prix de la formation est à effectuer à réception de la facture. Pour toutes entreprises résidentes hors France et les personnes ayant une activité d’indépendants, le règlement du prix de la formation est à effectuer avant le jour de la formation, comptant et sans escompte.

Programme horaire

Jour 1 : Introduction & Organisation - Exploration & Divergence

1 - 1
Design Sprint : les fondamentaux
- Découvrir les origines et le contexte de la méthodologie Sprint
- Connaître les 5 grandes étapes d’un Design Sprint
- Les règles du Design Sprint
1 - 2
Préparer un Design Sprint
- Planifier un Sprint : logistique, lieu, agenda...
- Réunir la bonne équipe
1 - 3
Jour 1 : Explorer \ Comprendre
- Définir l’objectif du Sprint : buts, questions et “diagramme feuille de route”
- Comprendre la problématique avec les Interviews Experts
- Transformer les problèmes en opportunités avec le How Might We?
1 - 4
Jour 2 : Diverger
- Benchmarker les solutions pour s’inspirer et trouver des idées
- Créer des solutions : les quatre ateliers pour booster le processus créatif

Jour 2 : Storyboarder - Prototyper - Tester

2 - 1
Jour 3 : Décider et Storyboarder
- Converger vers une solution pour le Sprint
- Construire un scénario de prototypage : Storyboarding
2 - 2
Jour 4 : Prototyper
- Concevoir un scénario de prototypage : user test flow
- Assembler un prototype en étant non-expert
2 - 3
Jour 5 : Tester
- Recruter les utilisateurs
- Préparer les questions et le lieu du test
- Conduire un test utilisateur
- Analyser et partager les résultats en équipe
- Faire la Sprint Retrospective
2 - 4
Adapter son Design Sprint
- Envisager les variantes du Design Sprint
- Prendre du recul pour aller plus loin
Étiquettes :

Date

19 - 20 mai 2022
Expiré!

Tarif HT

1.500€

Catégorie

METHODOLOGIE,
PRODUIT,
UX-DESIGN

Lieu

UX-Republic Bordeaux
26 rue Elisée Reclus - 33000 Bordeaux

Prochaine occurence