Letzte Woche fand die 18. Ausgabe des UX-DAY unserer kleinen Cousins von UX-Republic statt. Nach dem Vorbild unserer JS-Talks sind die UX-DAYs Tage, an denen sich alle UX-Republic-Berater treffen, um sich in zahlreichen Präsentationen und Experten-Workshops rund um UX auszutauschen.
Mit Leidenschaft für Entwicklung im Allgemeinen und JS im Besonderen sind wir auch sensibel für Design und haben uns sehr gefreut, dass das gesamte Team von JS-Republic zu dieser Veranstaltung eingeladen wurde.
Diesen Monat war Thierry, UX-Aktivist bei UX-Republic, für die Organisation dieses Tages verantwortlich … Und er hat es ziemlich gut gemacht!
Der Tag begann mit einer Präsentation des detaillierten Programms der verschiedenen Interventionen durch Thierry, dann waren die Gründungspartner von UX-Republic an der Reihe, die Ziele vorzustellen, die 2016 verfolgt werden sollen.


Empathisches Design
Claire, UX-Aktivistin, führte uns in empathisches Design ein, sowohl in Bezug auf den sozialen Ansatz des Benutzers als auch in der Reaktion, die wir liefern. Es ist vollständig Teil des Interaktionsdesigns.
So finden Sie seine Präsentation
Die Rolle des Entwicklers in UX
Antoine, UX-Scientist, übernahm es dann, uns etwas über die Rolle des Entwicklers in UX zu erzählen. In der Tat zeigt uns Antoine anhand eines Beispiels konkreter Datenvisualisierung, dass der Entwickler zu einem wesentlichen Bestandteil der UX wird.
So finden Sie seine Präsentation
Unsichtbare Apps
Quentin, UX-Evangelist, stellte uns die Invisible Apps vor, Anwendungen, die ständig laufen, um unsere Bedürfnisse zu erfüllen, noch bevor wir sie formulieren.
So finden Sie seine Präsentation
Das gif
Abschließend sprach Sarah mit uns über das GIF, dieses Format, das etwas abgewandelt wieder in Mode kommt und über dessen Geschichte und Probleme wir zu wenig wissen….

Nach einer ausgiebigen Mittagspause konnten wir in kleinen Gruppen zwei Workshops besuchen:
- Die schlanke Leinwand ist ein Workshop, dessen Ziel es war, zwei berühmte Unternehmen zusammenzubringen und sich ein Produkt oder eine Dienstleistung vorzustellen. Zum Beispiel mussten wir die Tinder-Anwendungen mit denen von Nike(+) kombinieren. Sobald die Idee von den Teammitgliedern auftauchte, mussten wir unsere Benutzer und unseren Markt definieren und identifizieren.
- Erlebnisauslöser (oder Experience Challenger) ist ein Konzept, das für Objektdesigner mit dem Ziel entwickelt wurde, UX-Theorien einzubeziehen, um ein unvergessliches Designerlebnis für das Designteam und andere zu schaffen, um die von diesem Team entworfenen Endprodukte erfahrbarer zu machen. Ziel des Workshops ist es, dass mehrere Personen an derselben Schnittstelle arbeiten, jeder der Reihe nach, ohne zu kommunizieren, aber versuchen, die Arbeit, die von den anderen Teammitgliedern geleistet wurde, zu interpretieren und zu respektieren.




Vielen Dank an das gesamte UX-Republic-Team, wir werden Sie zu unserem nächsten JS-Talk wieder einladen!
Lorraine Delphin – JS Republik
[separator type=““ size=““ icon=“star“] [actionbox color=“default“ title=““ description=“JS-REPUBLIC ist ein auf JavaScript-Entwicklung spezialisiertes Dienstleistungsunternehmen. Wir sind ein anerkanntes Ausbildungszentrum. Alle unsere technischen Schulungen finden Sie auf unserer Partnerseite für Schulungen“ btn_label=“Unser Training“ btn_link=“http://training.ux-republic.com“ btn_color=“primary“ btn_size=“big“ btn_icon=“star“ btn_external ="1"]



