Sie arbeiten an einer innovatives Projekt für die breite Öffentlichkeit ? Dieser Artikel ist für Sie gemacht!
Entdecken Sie UX-Dices: ein unterhaltsamer Ansatz, um die Robustheit einer Innovation zu testen.
Das Prinzip ist einfach: 3 Würfel ermöglicht es Ihnen, Ihre Idee gegen zu testen Anwendungsfall und überprüfen Sie, ob Ihr Projekt sein kann nützlich für allgemeine Benutzer.
Die Nutzung kann in 3 grundlegende Fragen unterteilt werden:
Wer sind die App-Nutzer? (ab 1)
Dazu verwenden wir den ersten Würfel mit dem/den Charakter(en).
Wann werden sie die App verwenden? (Würfel 2)
Um dies zu bestimmen, verwenden wir den zweiten Würfel mit den Zeitplänen.
Wo werden sie die App verwenden? (Würfel 3)
Um es zu bestimmen, verwenden wir den dritten Würfel mit den geografischen Orten.
Jeder Würfelwurf bildet eine Zusammenfassung des Szenarios (wer? wann? wo?).
Die Würfel werden daher in der Lage sein, 6x6x6 = zu erzeugen 216 Situationen der Verwendung der Anwendung.
Es bleibt die Frage zu beantworten: Warum sollte der Benutzer die Anwendung zu diesem Zeitpunkt an diesem Ort verwenden?
Das ist das Thema des Ideenworkshops UX Dices.
Ablauf des Ideenworkshops von UX-Dices
- Vor dem Workshop müssen Sie Vorlagen herunterladen und baue die UX-Würfel zusammen
- Stellen Sie ein kleines Team zusammen 5 Teilnehmer für einen 20-30 minütigen UX-Dices Workshop,
- Geben Sie den Kontext an, zum Beispiel: „Wir arbeiten an einer innovativen Anwendung, die es ermöglicht, Mahlzeiten in umliegenden Restaurants zu bestellen.“
- Geben Sie dann das Ziel an: „Wir versuchen, alle möglichen Verwendungszwecke der Anwendung aufzulisten“.
- Der erste Teilnehmer wirft die 3 Würfel und verkündet, was herauskommt
Beispielsweise: Teen + 12H + in einem Park, - Dann wird jeder Teilnehmer zu diesem Zeitpunkt an dieser Stelle einen Anwendungsfall für dieses Ziel vorschlagen.
Beispielsweise: Sie werden Tacos bestellen, um ein Picknick im Park zu machen.
Je mehr Ideen für die Anwendung, desto vielversprechender die Innovation.
Am runden Tisch würfelt der zweite Teilnehmer und die anderen machen abwechselnd Verwendungsvorschläge. Beispielsweise:
- Junger Arbeiter + 10 Uhr + im Büro -> er bestellt Sushi für ein BBL oder Arbeitsessen im Büro,
- Senior + 16 Uhr + ÖPNV -> bestellen Sie für heute Abend ein libanesisches Abendessen.
UX-Würfel sind daher eine Unterstützung für die frühe Phase der Ideenfindung, um sich eine Vielzahl von Verwendungsmöglichkeiten für ein Anwendungs- oder Servicekonzept vorzustellen. In einem schlanken UX-Kontext ist es eine Möglichkeit, Hypothesen auf spielerische Weise zu generieren. Wir werden sortieren und nur die 3-4 vielversprechendsten Szenarien behalten.
Natürlich ist es notwendig validieren Sie diese Hypothesen dann mit Methoden der Benutzerforschung.
Aber das weißt du ja schon 😉
Gefällt dir die Idee von UX Dices? Laden Sie unsere Vorlage herunter um den Prototyp (Alpha-Version) zu bauen.
Und zögern Sie nicht, uns Feedback zu diesem neuen Ansatz der UX-Ideenfindung zu geben.
Antoine Visonneau @antoineviso, UX-Evangelist @UXRepublic
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