UX-KALENDER – 16. DEZEMBER – UX DICES

Prototypen

Arbeiten Sie an einem innovativen Projekt, das sich an die breite Öffentlichkeit richtet ? Dann ist dieser Artikel genau das Richtige für Sie!

Entdecken Sie UX-Dices: ein unterhaltsamer Ansatz, um die Robustheit einer Innovation zu testen.

Das Prinzip ist einfach: Mit 3 Würfeln können Sie Ihre Idee anhand von Anwendungsfällen testen und überprüfen, ob Ihr Projekt für die breite Öffentlichkeit nützlich ist .

Die Nutzung kann in 3 grundlegende Fragen unterteilt werden: 

Wer sind die App-Nutzer? (ab 1)

Dazu verwenden wir den ersten Würfel mit dem/den Charakter(en).
Nutzer

Wann werden sie die App verwenden? (Würfel 2)

Um dies zu bestimmen, verwenden wir den zweiten Würfel mit den Zeitplänen.
horaires

Wo werden sie die App verwenden? (Würfel 3)

Um es zu bestimmen, verwenden wir den dritten Würfel mit den geografischen Orten.

Ort

Jeder Würfelwurf bildet eine Zusammenfassung des Szenarios (wer? wann? wo?).

Der Würfel kann daher 6x6x6 = 216 Anwendungssituationen generieren.

Es bleibt die Frage zu beantworten: Warum sollte der Benutzer die Anwendung zu diesem Zeitpunkt an diesem Ort verwenden?
Das ist das Thema des Ideenworkshops UX Dices.

Ablauf des Ideenworkshops von UX-Dices

Würfel

  • Stellen Sie ein kleines Team zusammen 5 Teilnehmer für einen 20-30 minütigen UX-Dices Workshop,
  • Geben Sie den Kontext an, zum Beispiel: „Wir arbeiten an einer innovativen Anwendung, die es ermöglicht, Mahlzeiten in umliegenden Restaurants zu bestellen.“
  • Geben Sie dann das Ziel an: „Wir versuchen, alle möglichen Verwendungszwecke der Anwendung aufzulisten“.
  • Der erste Teilnehmer wirft die 3 Würfel und verkündet, was herauskommt
    Beispielsweise: Teen + 12H + in einem Park,
  • Dann wird jeder Teilnehmer zu diesem Zeitpunkt an dieser Stelle einen Anwendungsfall für dieses Ziel vorschlagen.
    Beispielsweise: Sie werden Tacos bestellen, um ein Picknick im Park zu machen.

Je mehr Ideen für die Anwendung, desto vielversprechender die Innovation. 

Sobald jeder einmal an der Reihe war, würfelt der zweite Teilnehmer, und die anderen schlagen reihum Verwendungsmöglichkeiten vor. Zum Beispiel:

  • Junger Arbeiter + 10 Uhr + im Büro -> er bestellt Sushi für ein BBL oder Arbeitsessen im Büro,
  • Senior + 16 Uhr + ÖPNV -> bestellen Sie für heute Abend ein libanesisches Abendessen.

UX-Würfel sind daher eine Unterstützung für die frühe Phase der Ideenfindung, um sich eine Vielzahl von Verwendungsmöglichkeiten für ein Anwendungs- oder Servicekonzept vorzustellen. In einem schlanken UX-Kontext ist es eine Möglichkeit, Hypothesen auf spielerische Weise zu generieren. Wir werden sortieren und nur die 3-4 vielversprechendsten Szenarien behalten. 

Selbstverständlich müssen diese Hypothesen anschließend mithilfe von Nutzerforschungsmethoden überprüft werden.

Aber das weißt du ja schon 😉

Gefällt dir die Idee von UX Dices? Laden Sie unsere Vorlage herunter um den Prototyp (Alpha-Version) zu bauen.
Und zögern Sie nicht, uns Feedback zu diesem neuen Ansatz der UX-Ideenfindung zu geben. 

Antoine Visonneau @antoineviso, UX-Evangelist @UXRepublic