UX METHOD CARDS #1 – Das methodische Kartenspiel mit Fokus auf UX!
Von der Analyse über das Design bis zur Auswertung, Entdecken Sie das originale Kartenspiel, das von UX-Republic entwickelt und illustriert wurde.
Entworfen von Antoine Visonneau und illustriert von Adrien Franceskini
Es ist nicht einfach, unseren Kunden zu erklären, was eine Persona, ein Shadowing oder gar ein A/B-Testing ist… Und noch weniger, welche Vorteile dies für das Projekt bringt.
Deshalb haben wir uns überlegt, wie wir: unsere Kontakte auf all diese Methoden aufmerksam machen und ihnen den unmittelbaren Nutzen aufzeigen können.
Was könnte besser sein als ein UX-Ansatz, um UX-Arbeit zu präsentieren?!
In drei Familien organisiertpräsentiert sich dieses Kartenspiel auf synthetische und spielerische Weise UX-Methoden (Benutzererfahrung) am häufigsten verwendet für die Gestaltung interaktiver Produkte und Dienstleistungen (Internet, Tablet, Handy…):
betrifft die Methoden der Analyse, Beobachtung und Sammlung von Informationen.
Die zweite Familie stellt kollaborative Entwurfsmethoden vor.
stellt die Bewertungs- und Testmethoden vor.
Es war eine langfristige Aufgabe, die die UX-Evangelisten mobilisierte, insbesondere Alexandra, Jocerand, Myriam, Mika und Rémi sowie Romain, Yann und Sébastien.
Diese Methoden werden von unseren Kunden durch implementiert unsere 3 Expertenprofile :
1 – UX-EVANGELIST „UX-DESIGNER“
WAS IST DAS ? Der UX-Evangelist, auch UX-Designer genannt, hat die Mission, das Erlebnis des Produkts oder der Dienstleistung so effizient und angenehm wie möglich zu gestalten. Dazu verfügt es über Beobachtungs-, Design- und Bewertungsmethoden, die es ihm ermöglichen, ein Design zu entwickeln, das wirklich auf die Bedürfnisse der Benutzer abgestimmt ist.
WAS IST DAS ? Der UX-Aktivist wird auch UI-Designer oder Artistic Director genannt. Er ist verantwortlich für die visuelle Gestaltung der Benutzeroberfläche und damit für die emotionale Bindung des Benutzers.
Dafür verfügt er über eine große Sensibilität für Fragen der Markenidentität, kombiniert mit einer soliden Schnittstellen-, Interaktions- und Trendkultur. Er interveniert auch stromaufwärts beim Brainstorming und stromabwärts für die Choreografie von Interaktionen.
WAS IST DAS ? Der UX-Scientist ist ein Front-End-Entwickler. Es erweckt die entworfenen Schnittstellen zum Leben, indem es sie entwickelt und so vielen Menschen wie möglich zugänglich macht. Seine Mission ist es auch, sich an kreativem Denken zu beteiligen, indem innovative technologische Lösungen bereitgestellt werden, die an Benutzerprobleme angepasst sind. Sie ist der Garant für die Qualität des vom Nutzer tatsächlich wahrgenommenen Erlebnisses unabhängig vom Browser oder Endgerät.