Bei UX-REPUBLIC sind wir ein Pure Player im benutzerzentrierten Design.
Wir arbeiten mit 4 Händen mit unseren Kunden „im Management-Modus“, indem wir uns unter ihren Mitarbeitern einsetzen und verschmelzen, mit einem Exzellenzteam, um effektive Schnittstellen zu definieren und zu prototypisieren.
Was wir nicht tun:
- Jede Aktivität der Entwicklung und des Hostings von Anwendungen für Mobiltelefone, Tablets und jede Entwicklung von mobilen Internetseiten.
- Jede IT-Entwicklung, die direkt in die Produktion gehen soll.
In der Tat sind unsere Entwickler Hyperspezialisten für HTML, CSS und JS. Sie sind keine Experten für Backoffice-Technologien und -Datenbanken. Wir sind in der Lage, Ihre Bildschirme besser als jeder andere zu prototypisieren, aber nicht, sie mit Ihrem IS zu verbinden. Wir entwickeln daher keine funktionalen Anwendungen und hosten keine Dienste für unsere Kunden.
Was wir tun: UX Design Thinking
„UX Design Thinking“ ist ein strukturierter, iterativer Ansatz zur Generierung und Entwicklung von Ideen.
Dank kurzer Entwicklungszyklen, um die "Time to Market" zuverlässiger zu machen und Innovationen zu fördern.
Unsere Experten führen unsere Kunden durch diese Methodik und lassen Sie die Stärken des benutzerzentrierten Designs durch Workshops oder Expertentools entdecken:
[separator type=“short“ size=““ icon=“fa fa-refresh“] [row] [one_third] [iconbox iconpos=“left“ icon=“search“ with_circle=“1″ title=“Ergonomic audit“ link =““ img=““] Ergonomisches Audit, kognitive Inspektion oder heuristische Bewertung, das Audit kann unterschiedliche Formen annehmen, zielt jedoch darauf ab, einen bestehenden Service nach einer genauen Methodik zu bewerten. [/iconbox] [/one_third] [one_third] [iconbox iconpos=“left“ icon=“fa fa-th“ with_circle=“1″ title=“Card sorting“ link=““ img=““] Sortierung nach Karte ist ein Verfahren zum Entwerfen der Informationsarchitektur basierend auf einer von Benutzern vorgenommenen Klassifizierung von Begriffen. [/iconbox] [/one_third] [one_third] [iconbox iconpos=“left“ icon=“fa fa-users“ with_circle=“1″ title=“Personas“ link=““ img=““]Mögliche Nutzer-Archetypen der Dienst oder Anwendung, auf die sich Designer beim Entwerfen beziehen können.[/iconbox] [/one_third] [/row]
Beispiel: iOS Human Interface Guideline. [/iconbox] [/one_third] [/row] [row] [one_third] [iconbox iconpos=“left“ icon=“eye“ with_circle=“1″ title=“Shadowing“ link=““ img=““]In-situ-Beobachtung der Benutzeraktivität, um die tatsächliche Aktivität zu verstehen , seine Zwänge, seine Bedürfnisse und formalisieren das Ganze. Es ermöglicht, die vorgeschriebene Aktivität zu unterscheiden ” ” img=””]Definiert die verschiedenen Navigationsmodi: Menü, Zurück zur Homepage, Links, Aktionen,… auf der Seite oder im Service, sowie die Identifikationsmittel.[/iconbox] [/one_third] [one_third ] [ iconbox iconpos=“left“ icon=“fa fa-sort-amount-asc“ with_circle=“1″ title=“Detaillierte Spezifikationen“ link=““ img=““]Dokument, das den Satz von Elementen an der Schnittstelle eines Dienstes spezifiziert oder eine Website. Navigation, Nomenklatur usw. finden sich in diesem Dokument ebenso wie die Beschreibung aller Interaktionen.[/iconbox] [/one_third] [/row]
