[Digital Training Center] Zurück zum Icon Contest XD

Sébastien Faure, Leiter des UX-Republic Digital Training Center, war Coach beim Creative Jam am 6. und 7. März, der von Adobe France im Rahmen des Icon Contest XD in Paris organisiert wurde. Er teilt seine Erfahrungen mit uns.
Die Teams reisen im Laufe des Vormittags an, um an diesem internationalen UX-Design-Wettbewerb teilzunehmen. Stéphane Baril & Yohan Founs für Adobe und ich für UX-Republic Digital Training Center, werden die sechs Teams begleiten, die an dieser einzigartigen Design-Session teilnehmen …

23 Designer in einem Loft

Bequem eingerichtet in einem Loft im 13. Arrondissement, Kaffee, Post-its und frisch gepresste Säfte stehen bereit, nehmen die Teams ihre Arbeitsplätze und Erwartungen in Besitz. Anlässlich dieser Challenge wurden drei exklusive Icon-Kits von den berühmten Kreativstudios entworfen Anton & IreneBüro zerstören et Lanze Wyman. Die Teilnehmer müssen mindestens 5 Symbole in ihren Prototypen aufnehmen.
ux-republic - Symbole Jam-Session
Eine letzte Pause auf der Terrasse zwischen Bambus und der Design Jam ist offiziell gestartet.
Wir werden die Erstellung von sechs Anwendungsprojekten unterstützen. Das Ziel unseres Coachings: Das Entstehen eines fortschrittlichen Prototypen durch eine gut geführte Designmethodik zu ermöglichen, das ist die Art von Mission, der wir uns gerne stellen.

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Jeder Raum ist der Kreativität förderlich…
Daher stellen sich Designer aus allen Lebensbereichen dieser Herausforderung: schlagen Sie eine mobile Anwendung vor, die darauf abzielt, die Sehenswürdigkeiten einer Stadt zu fördern.

Methodik und Emotion

Denken Sie jetzt. Design später. 

Die erste Phase widmet sich der Entwicklung von Personen, User Journeys und Wertversprechen. Es ist wichtig, Ihr Projekt so zu gestalten, dass Sie sich auf Ihre Endbenutzer konzentrieren.
Das Erstellen von Benutzerarchetypen kann nicht improvisiert werden.
Es ist daher wichtig, zu trainieren Erstellung von Personas und Experience Maps, bevor Sie mit dem Interface-Design beginnen.
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Dann begannen die Teams mit der Designphase.
Viele hatten zuvor an grafischen Tracks gearbeitet. Neuer Komplexitätsknoten. Wie bringt man aufwändige Tracks ein, bevor man die Nutzer in den Mittelpunkt gestellt hat?

Schnell scheitern. Früher gelungen. Tom Kelly

Wir konnten dann auf der Grundlage unseres Feedbacks an der Ausrichtung der Visionen arbeiten, um diese Situationen zu entsperren und am Ende einen ersten Low-Definition-Prototypen zu erhalten. Und vor allem, um diese ersten Designideen zu testen. Für viele endete dieser erste Abend mit der Aussicht auf einen langen Tag, um das Feedback der Tests zu integrieren und ihre Bildschirme in Emotionen zu versetzen.

Ein Werkzeug. Zwei Ansätze

Der zweite Tag startete mit tollen kreativen Ideen und einer letzten geraden Linie vor der Übergabe der Projekte.
An die kurzen Fristen agiler Sprints gewöhnt, haben wir uns im Rahmen unserer Missionen ein Know-how in der Zusammenarbeit zwischen UX-Designer und Artistic Director erarbeitet. Die Arbeit mit demselben Tool ermöglicht es Designern also, die Produktivität zu steigern und mehr Raum für Kreativität zu lassen.
Dieses Feedback haben wir auch mit den beim Design Jam anwesenden Teams geteilt.
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Stil & Originalität

Ein weiteres Anliegen dieser Challenge ist es, jedem Teilnehmer die Möglichkeit zu bieten, seinen Stil auszudrücken.
Brechen Sie mit Standards, um originelle Schnittstellen und Erfahrungen anzubieten ist eine anspruchsvolle Übung, die jedes der Paare mit Bravour gemeistert hat.
Die konsequente Verfolgung einer gut durchgeführten Methodik führt zur Schaffung origineller Ideen, die den Bedürfnissen der Endbenutzer entsprechen. 

Die Projekte

Am Ende präsentierten die sechs Teams ihr Projekt. Jeder konnte an einem Geschichtenerzählen arbeiten, im Rahmen einer Demonstration für einen Kunden. Wir waren beeindruckt von der Qualität der Vorschläge, die in so kurzer Zeit gemacht wurden. Vielleicht fehlt es uns an Objektivität, nachdem wir diese zwei Tage mit den Teams verbracht haben….
Ich verlasse dich Entdecken Sie die Projekte entworfen während dieses Design Jams.
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Wenn Sie vom Feedback und Know-how unserer Berater profitieren möchten, um Fähigkeiten zu UX-Design, Prototyping-Tools oder Methoden zur Innovationserstellung aufzubauen, lade ich Sie ein, unsere zu konsultieren Schulungskatalog und schreiben Sie uns an training@ux-republic.com.
Bis bald & BisoUX!
Sébastien Faure, Lern- und Entwicklungsmanager @UX-Republic