Welche verschiedenen Arten von Benutzertests gibt es?

Benutzertests sind eine wichtige Methode des menschenzentrierten Designs. Sie ermöglichen es Ihnen, ein Produkt oder eine Schnittstelle zu bewerten, indem Sie beobachten, wie zukünftige Benutzer es verwenden.
Durch die Analyse ihrer Reaktionen, Schwierigkeiten und Verhaltensweisen kann der Designer die Stärken und Verbesserungsbereiche des Kurses identifizieren.

Dieses konkrete Feedback ermöglicht es Ihnen, das Design vor der Entwicklung anzupassen. Es gibt verschiedene Testarten, die je nach Projektfortschritt und den Fragen, die das Team untersuchen möchte, jeweils einen bestimmten Zweck erfüllen. Ich stelle Ihnen die sechs am häufigsten verwendeten Tests vor. 

1. Quantitative Tests

Auch Tests genannt unmoderiert, quantitative Tests zielen darauf ab, die Wirksamkeit, Zufriedenheit und Leistung eines Produkts objektiv zu messen, mit einem großes Panel Benutzer.

Diese Tests können über Online-Tools wie Maze, Hotjar, PingPong, User Testing, Lookback usw. an eine große Anzahl von Benutzern gesendet und verteilt werden.

Die gesammelten Daten werden dann analysiert, um Designentscheidungen zu treffen. 

2. Qualitative Tests

Qualitative Tests, genannt „moderierte Tests“, erforschen Motivationen und Wahrnehmungen im Detail. Sie zielen darauf ab, Markierungen in der Tiefe Bedürfnisse, Motivationen und Verhaltensweisen Benutzer, die mit einem Produkt oder Prototyp konfrontiert sind. 

Im Gegensatz zu quantitativen Tests zielen sie nicht darauf ab, zu messen oder zu verallgemeinern, sondern Forscher das „Warum“ dahinter die Taten Benutzer. Der Prozess beginnt mit der Auswahl eines eingeschränktes Panel mehr Vertreter der Zielbenutzer, dann die rDurchführung von Tests in realen Situationen. 

Während dieser Sitzungen, die meist persönlich stattfinden, sammelt der Designer umfassendes und kontextbezogenes Feedback auf Reibungspunkte, Erwartungen und die Emotionen durch das Produkt verursacht werden.

3. A/B-Tests

Das Ziel des A/B-Tests ist es, vergleichen zwei Versionen derselben Site (eine Schnittstelle, eine Schaltfläche, eine Seite usw.), um zu ermitteln, welche gemäß einem bestimmten Indikator – beispielsweise Klickrate, Konvertierung oder Bindung – die beste Leistung bietet. 

Benutzer werden zufällig zwischen Version A (dem Original) und Version B (der Variante) zugewiesen, ihr Verhalten ist in Echtzeit gemessen.

Ziel ist es herauszufinden, welche Version den Benutzern am besten gefällt und welche eine Hypothese unter realen Bedingungen bestätigen oder widerlegen.

4. Guerilla-Tests

Das Hauptziel dieses Tests ist es, schnelle Rückgabe et spontan Sprechen Sie Benutzer gezielt an, indem Sie sie einige Minuten lang einen Prototyp testen lassen. 

Guerilla-Tests werden normalerweise während der Prototyp- oder Ideenphase durchgeführt. schnell und kann dabei helfen, klare Verbesserungsraten hervorzuheben.

Der Prozess besteht aus vorhanden un Szenario einfach, Beobachter Reaktionen und stellen Sie einige offene Fragen, um spontane Eindrücke zu sammeln. 

Die Analyse konzentriert sich auf die Punkte sofortige Reibung, die Verständnis der Schnittstelle und der erste eindrücke, und nicht auf detaillierten Maßnahmen oder Statistiken.

Guerilla-Tests sind besonders nützlich für die Validierung rapidement Ideen, erkennen offensichtliche Probleme und früh iterieren im Designprozess und minimiert gleichzeitig den Zeit- und Kostenaufwand, der mit formelleren Testmethoden verbunden ist.

5. Kartensortierung

Das Card Sorting wird im Allgemeinen während der Designphase durchgeführt und besteht darin, die Benutzer zu bitten, Rang ou versammeln Informationselemente, um eine Hierarchie gemäß ihrer Logik. 

Dieser Test ist von grundlegender Bedeutung für die Entwicklung eines Navigation ergonomisch et konsistent

Dies kann mit Tools wie Maze oder Miro erfolgen, die gebrauchsfertige Vorlagen bieten. Es kann auch persönlich als Workshop mit Haftnotizen durchgeführt werden. 

6. Der 5-Sekunden-Test 

Der oft übersehene 5-Sekunden-Test ermöglicht es Ihnen, die visuelle Wirkung von dem Moment an zu messen, in dem Sie erster eindruck eines Benutzers, der vor einer Schnittstelle oder einer Seite steht. Es wird daher sehr früh im Prozess eingesetzt, um sicherzustellen, dass das Wesentliche von den ersten Augenblicken an wahrgenommen wird. 

Das Prinzip ist einfach: Wir zeigen ein Modell oder einen Bildschirm für 5 Sekunden, dann fragen wir den Benutzer, was er beibehalten, einschließlich ou Ressenti

Dieser Test ist ideal zur Beurteilung der Klarheit der Botschaft, visuelle Hierarchie und die Gesamtwirkung eines Designs.

Fazit

Benutzertests sind ein wesentliche Säule Durch die enge Zusammenarbeit mit den Benutzern im Produktdesign können Sie Produkte entwerfen, die wirklich ausgerichtet mit leur Bedürfnisse und ihre attentes

Durch die Kombination dieser Ansätze im gesamten Designprozess nutzen wir alle Chancen, um die Benutzerauswahl et, reduire ihre Unsicherheiten. 

Um mehr über Benutzertests zu erfahren, lade ich Sie ein, vorbeizukommen und herauszufinden Fehler, die Sie bei Ihren Tests vermeiden sollten! 

 

 

Julie Bouvier, Produktdesigner bei UX-Republic