BISHER IN INTERAKTION 18
nach begann mit der Adobe Xd-Software, habe gesehen der große Alan Cooper (aber ohne ihr Blumen anzubieten) und dem Besuch beiwohnen zu können Präsentation von Cheryl Platz, ist es Zeit für uns, Quentin durch seinen letzten Nachmittag bei Interaction 18 zu begleiten, der Fortsetzung und dem Ende dieser zwei Tage in Lyon.

WAFFEL & DRAHTRAHMEN
Erinnern Sie sich an den Ort, an dem ich Sie vor ein paar Tagen verlassen habe, ich habe die inspirierenden Keynotes von Alan Cooper und Cheryl PLatz beendet und bin zu einer Pause in den Höhen der Sucrière aufgebrochen. Abgesehen von den üblichen Ständen der großen Namen der Branche: Amazon, Google, Facebook, Microsoft oder die kleinsten Lösungen des Augenblicks, war der interessanteste Stand der von … Adobe Xd mit ihrem Waffle & Wireframe! Also kam ich hierher, um mich für einen guten Teil des Nachmittags zu entspannen 🙂
Genug Waffeln, hier das Programm:
#1 Fernsehen ist tot, lang lebe Fernsehen — Gestaltung überzeugender Wohnzimmererlebnisse, Molly Lafferty
#2 Die kreativen Gestaltungsmöglichkeiten für Social-Media-Gespräche, Nina Lysbakken
#3 Animation in UX — Der unbewusste Einfluss der Bewegung
+ BONUS
Nr. 1 Fernsehen ist tot, lang lebe Fernsehen, erschafft fesselnde Wohnzimmererlebnisse, Molly Lafferty
[Vimeo 254652532 w = h = 640 360] Molly Lafferty – Das Fernsehen ist tot, es lebe das Fernsehen! Schaffen Sie überzeugende Wohnzimmererlebnisse von Vereinigung für Interaktionsdesign on Vimeo.Ehrlich gesagt, Fernsehen ist etwas, was ich nicht oder nur sehr wenig schaue. Es passiert mir, um mich zu entspannen, aber ich halte es nicht lange aus, zwischen den Kneipen und der Tatsache, dass ich mich nicht wirklich entscheiden kann, was ich sehen möchte: Ich habe aufgegeben.
Videospiele, Netflix oder sogar Molotow-TV haben meine Beziehung zu diesem Bildschirm verändert, und ich fand die Präsentation von Molly Lafferty sehr interessant. Bei einer immerhin kleinen Wohnung fehlten ganz konkrete Beispiele.
NEHMEN SIE WEG
Nur ein weiterer großer Bildschirm?
Investieren Sie in ethnografische Forschung
Das Wohnzimmer ist ein fester und persönlicher Raum, und die Frage nach dem physischen Raum rund um den Fernseher darin ist äußerst interessant. Je nach Land, Kultur und Platzangebot fällt die Antwort ganz anders aus. Beispielsweise wurde der Microsoft Kinect-Sensor in den Vereinigten Staaten entwickelt, wo die durchschnittliche Größe des Wohnzimmers relativ groß ist, da die Häuser genauso groß sind.
Die Kinect benötigt genügend Platz um den Fernseher herum, um vollständig interagieren zu können, ohne eine Vase umzustoßen oder sich auf dem Couchtisch fast das Schienbein zu brechen. Paradoxerweise kann eine Konsole, die auch Gesten wie Nintendos Wii verwendet, auf der Couch sitzend gespielt werden, während sie einen begrenzten Platz einnimmt, die Person, die nur ihre Handgelenke bewegen muss (siehe ihre Arme).
Letzteres wurde in Japan entworfen, wo Wohnungen (selten einzelne Häuser) erheblich kleiner sind als in den Vereinigten Staaten. Der Export der Kinect war daher außerhalb Nordamerikas relativ schwierig. Molly Laffertys erster Punkt betont diese kulturellen Unterschiede deutlich, und sie empfiehlt, dass wir in Studien investieren, um sie vollständig zu verstehen internationalen Kontext bevor Sie sich auf die Suche nach einer Lösung begeben.
Das Paradoxon des Wohnzimmers: ein fester Raum, dessen Strömung sich jedoch ständig ändert
Design für TV als Touchpoint
Hier ging es eher darum, die Bedeutung der Gestaltung multimedialer Erlebnisse zu betonen. TV ist innerhalb einer zu berücksichtigen mehr globale Erfahrung. Ich lade Sie daher ein, das ausgezeichnete Buch von zu lesen Michael Levin zum Thema: Multi-Device-Erlebnisdesign.
Der Autor verweist auf die 3 „C“, konsistente, komplementäre und kontinuierliche Ansätze (oder Kohärenz, Kontinuität und Komplementarität), die respektiert werden müssen, um eine reichhaltige und kohärente Erfahrung zu bieten.
Stellen Sie bestehende Konventionen in Frage
Der letzte Punkt, den ich festhalte, ist daher: Versuchen Sie, über unsere Komfortzone hinaus zu denken und andere Erfahrungshebel zu finden als die, die wir gewohnt sind. Molly Lafferty nimmt hier das Beispiel von Netflix und seiner Homepage, oder wie Benutzer begeistern Inhalte anzusehen, indem sie direkt mit ihren Emotionen sprechen.
Netflix hat Zeit damit verbracht, zu untersuchen, welches Bild für einen bestimmten Inhalt am häufigsten angeklickt wurde, und es ist nicht unbedingt das Originalcover eines Films oder einer Serie, sondern je nach Profil oder Kultur ein anderes Bild. Es gibt einen Unterschied zwischen „persönlicher“ Anpassung und „Prozess“-Anpassung.
Es ist etwas anderes, eine Auswahl von Filmen nach einem Profil anzubieten, als bestimmte Inhalte zu personalisieren, um die Emotionen einer Person anzusprechen.
#2 Die kreativen Möglichkeiten im Design für Social Media, Nina Lysbakken
[Vimeo 254669877 w = h = 640 360] Nina Lysbakken – Die kreativen Gestaltungsmöglichkeiten für Social-Media-Gespräche von Vereinigung für Interaktionsdesign on Vimeo.NEHMEN SIE WEG
Die Gestaltung des Raums hängt stark von der Art des Gesprächs und dem Dialog ab, den man dort aufbauen möchte.
Mit anderen Worten, das Nachdenken über unsere Dialog- und Interaktionsräume läuft darauf hinaus, sich auf das Ziel zu konzentrieren, das wir dem Gespräch geben wollen.
Ich lade Sie ein, seine Arbeit zu entdecken diese Karte aufrufen obwohl sie darauf hinweist, dass es noch "im Bau" ist.
#3 Animation in UX – Der unterbewusste Einfluss von Bewegung, Katie Swindler
[Vimeo 255578630 w = h = 640 360] Katie Swindler – Animation in UX – Der unbewusste Einfluss von Bewegung von Vereinigung für Interaktionsdesign on Vimeo.Ich empfehle dringend, dass Sie sich die Zeit nehmen, sich das Video anzusehen, das voller sehr visueller und… natürlich animierter Beispiele ist! Nichts besonders Neues hier, aber es scheint mir immer wichtig, daran zu denken, dass Bewegung, Interaktionen und Übergänge genauso wichtig sind wie das Interface selbst. Sie können unbewusst starke Gefühle der Sympathie oder Akzeptanz auslösen.
NEHMEN SIE WEG
Die Animation im UX kann verwendet werden für:
#1 Stellen Sie klare Verbindungen her (Klare Verbindungen)
#2 Informationen organisieren (weniger Unordnung)
#3 Verwalten Sie die Wahrnehmung von Geschwindigkeit oder Belastung (Wahrnehmung von Geschwindigkeit)
# 4 Beteiligen Sie sich am Geschichtenerzählen, indem Sie eine Erzählung erstellen (Erstellen einer Erzählung)
#5 Feedback geben, Fortschritte klar darstellen und Erfolge feiern (Fortschritt feiern)
Marke IST ein Entscheidungsinstrument, Vin Reed, Markenstratege
Für eine Marke, eine Lösung oder ein Produkt ist es wichtig, dass die Animationen die Persönlichkeit „verkörpern“, die Sie vermitteln möchten. Katie Swindler lädt uns ein, die Übung zu machen, unsere Marke, unsere Box oder unser Produkt mit 3 bis 5 Adjektiven zu beschreiben, die definieren, was wir sind, aber auch, was wir nicht sind.
Wir müssen dann unsere Animationen personifizieren, um ihnen eine „menschliche“ Seite zu geben:
- Verflüssigen
- Beobachten eines Moments des Erkennens (wie ein Mensch nach einer Aktion oder Interaktion Zeit braucht, um Informationen zu verdauen)
- Respektiere unsere Unvollkommenheiten und unseren Rhythmus.
IM BONUS
Ich lade Sie eindringlich ein, wenn Sie Zeit haben, zuzuhören oder zuzusehen:
Wie kam die Firma des Ehepaars Eames dank Interaction Design bereits auf ein Art-Board-Erkennungsspiel (ähnlich wie Google es heute mit seinem Art Project tun kann)?
- Mit Maschinen reden? — Sprach-UI und Konversationsdesign von Stuart Reeves
Ein wenig Einblick in den Fortschritt der Sprachschnittstellen und die damit verbundenen Probleme. Auch wenn es der Trend von morgen ist, es ist noch ein weiter Weg…
Für mich ist Interaktion 18 vorbei, ich nehme wieder den Zug (versuche es nicht vermisse es diesmal !), aber ich lasse mich für den Rest inspirieren. Ich hätte gerne die 4 Tage dieser gut organisierten Show mit hochkarätigen Referenten gemacht, aber das wird das nächste Mal sein. Alle Videos sind Jetzt verfügbarZögern Sie nicht, einen Blick darauf zu werfen.
Aber vor allem, wenn Sie eines Tages die Gelegenheit haben, Alan Cooper selbst zu treffen, vergessen Sie die Blumen nicht und sagen Sie ihm, dass sie von mir sind!
Quentin Bouisou, Marketing Manager & UX Coach @UX Republic
