Bist du bereit für eine kleine Herausforderung?
Testen Sie Ihr Wissen mit diesem Quiz zu Gamification und seinen Grundlagen. Viel Spaß beim Quiz und „mögen die Chancen zu Ihren Gunsten stehen“!
Was bedeutet der Begriff „Gamification/Gamifier“?
Der Begriff „Gamifier/Gamification“ bezeichnet einen Prozess, einen Bereich, der nicht direkt mit Gaming zu tun hat, spielerisch zu gestalten.
Ist „Gamification“ noch digital?
Gamification ist nicht digitalen Bildschirmen vorbehalten und kann auf vielfältige Weise herbeigeführt werden. Sie kann im Alltag viele Formen annehmen.
Die sogenannten „Ice-Breaker“-Techniken sind gute Beispiele für Gamification außerhalb des digitalen Universums.
In welchen Fällen/Bereichen kann Gamification eingesetzt werden?
Alle Bereiche sind für den Einsatz von Gamification förderlich. Eine der Regeln für letzteres ist, dass es sowohl dem Nutzer als auch dem Projekt/Unternehmen nützen muss und dass ein Interesse an der Einrichtung bestehen muss.
Einige Beispiele:
Nintendo E-Shop ermöglicht es seinen Benutzern, bei jedem Kauf „Münzen“ zu verdienen, damit sie diese später verwenden können, um den Preis eines zukünftigen Spiels zu senken.
Duolingo verwendet den Level-Mechanismus (Spielerlevel und Spiellevel), um seine Benutzer zu motivieren, immer wieder eine neue Sprache zu lernen.
Zombie Run verwendet Horrorspielcodes, um seine Benutzer dazu zu bringen, sich anzustrengen und ihre Grenzen noch weiter zu verschieben.
Ein Erlebnis in Russland ermöglichte es den Benutzern öffentlicher Verkehrsmittel, ein U-Bahn-Ticket für 30 Kniebeugen zu erwerben! Siehe den Artikel zu diesem Thema
Warum Gamification für Ihr Projekt verwenden?
Bitte wählen Sie 3 richtige Antworten aus
Gamification hat das immer wieder bewiesenes erleichtert das Auswendiglernen bestimmter Elemente und ermöglicht eine größere Motivation für den Benutzer. Geld verdienen ist nur eine Folge einer guten Benutzererfahrung.
Wie viele Arten von Spielern gibt es Ihrer Meinung nach?
Richard Bartle definierte 4 Typen von Spielern in seinem Buch: „HEARTS, CLUBS, DIAMONDS, SPADES: PLAYERS WHO SUIT MUDS“ und werden heute überall im Bereich Gamedesign als Referenz verwendet.
Welcher der folgenden Spielertypen existiert nicht?
Die Mörder : Konzentrieren Sie sich auf den Wettbewerb und seien Sie der Erste in der Gesamtwertung
Die Leistungsträger : Ihr Ziel ist es, die Ziele schnell oder zu 100 % zu erreichen
Die Sozialisierer : Sie sind diejenigen, die die Gemeinschaft lebendig machen, sie suchen die Interaktion mit Menschen, die ihnen ähnlich oder komplementär sind
Entdecker : Bei ihnen sind keine Geheimnisse mehr sicher, sie sind begierig darauf, die kleinsten Verschwörungen des von Ihnen geschaffenen Universums zu entdecken.
der Bauer ist ein Verhaltensmerkmal, das bei Spielern aller Art zu finden ist. Es besteht darin, eine große Menge an Ressourcen anzuhäufen (Goldmünzen, Weizen, Tomaten usw.).
Sie können Ihr Spielerprofil mit dem Bartle-Test unten entdecken bartle-test
Sollten Sie sich bei der Erstellung Ihres Projekts auf 1 Spielerprofil, ein gemischtes Profil oder alle gleichzeitig konzentrieren?
Es ist wichtig, die Erwartungen jedes Spielertyps zu kennen um sie bestmöglich integrieren/befriedigen zu können. Jedes Projekt hat sein eigenes Ziel und seinen eigenen Spielstil.
Versuchen wir, die Spielerprofilanzeige mit dem Pokemon GO-Beispiel zu füllen :
Fange Pokémon, um den Pokédex zu vervollständigen: Leistungsträger
Entdecken Sie Ihre Region und viele andere dank der Karte: Für Entdecker
Erhalte mächtige Pokémon und übernimm die Arena und verteidige sie: Killers
Geschenke senden und Pokémon austauschen: Sozialisierer
Welche der Gamification-Regeln existiert Ihrer Meinung nach nicht?
Die Motivationsmessung gehört nicht zu den Regeln der Gamification, sondern ist Teil des Kreationsprozesses, Die am häufigsten verwendete Motivationstheorie ist die „Selbstbestimmungstheorie“.. Es ist die Tatsache, Motivationsfaktoren als extrinsisch und intrinsisch zu klassifizieren. Extrinsische Motivation liefert den ersten Motivationsschub zum Handeln, intrinsische Motivatoren sind jedoch zuverlässiger darin, das gewünschte Verhalten aufrechtzuerhalten.
Siehe den Artikel zu diesem Thema
Die Regeln sind wie folgt (mit Erklärungen)
Freier Wille: Benutzer müssen frei wählen können
Nutzen und Bedeutung: Gamification muss dem Nutzer und dem Unternehmen dienen
Personalisierung der Erfahrung: Die Handlungen des Benutzers müssen Auswirkungen auf sein Spielerlebnis haben.
Langfristige Interaktion: Das Spiel evolutionär gestalten (Zeit, Investition, Motivation etc…)
Erwarten Sie negative Nebenwirkungen: Glücksspiel kann für manche Menschen schädlich sein (Sucht, Verlust des Gefühls von Intimität/Privatleben, Stressquellen etc.)
Ethische und rechtliche Grundlagen: Berücksichtigen Sie den bestehenden rechtlichen Kontext, zum Beispiel: personenbezogene Daten und Vertraulichkeit.
Regel: Dies ist eine Besonderheit und basiert nur auf dem Kontext des gespielten Spiels. Jedes Spiel hat seine Regeln und Gamification muss sie auch haben.
Man kann Fußball ohne richtigen Rasen spielen, aber nicht ohne Regeln. Das Gleiche gilt für Gamification: Wenn Sie ein Levelsystem etablieren, müssen Sie die Bedingungen festlegen, die erfüllt werden müssen, um es zu erreichen.
Was ist der Unterschied zwischen Spielmechanik, Spielelementen und Spieldynamik?
Nehmen Sie zum Beispiel den Völkerball
Spielmechaniken sind die Spielregeln, dies bestimmt die möglichen Interaktionen zwischen dem Benutzer und dem Spiel
Exemple: Berührungen bringen dich ins Gefängnis, wenn du es schaffst, den Ball zu blocken, scheidest du nicht aus und spielst weiter usw.
Game Elements ist das Äquivalent zum Ball, ermöglicht es dem Benutzer, mit Ihrem Spiel zu interagieren.
Exemple: Das Fangen des Balls oder das Werfen des Balls auf einen Gegner sind Teil des Spiels
Spieldynamik ist, wie der Spieler mit Ihrer Spielmechanik interagiert,
Exemple: den Ball gegen den Boden/eine Wand prallen lassen, um den Gegner zu ködern, zu einem gefangenen Spieler passen, um dem Gegner eine Rückhand zu geben usw.
Seit wann gibt es das Prinzip der Gamification?
Soweit wir zurückgehen können, Gaming war schon immer ein Teil des Lebens, wir haben aber einige Spiele vergessen und verloren Wir können beginnen, die ersten Spiele in Mesopotamien um -2600 zu identifizieren, die Würfel und ihre endgültige Form (Summe der gegenüberliegenden Seiten gleich 7) um das 7. Jahrhundert v.
Wir können uns daher vorstellen, dass er seit Man is Man immer versucht hat, seine Aktivitäten spielerisch zu gestalten, wir können uns sogar vorstellen, das Jagen auf spielerische Weise zu lernen, basierend auf Sieg/Belohnung.

Zögern Sie nicht, Ihr Glück erneut zu versuchen
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Nachfolgend finden Sie weitere Informationen zur Durchführung Ihrer Gamification-Projekte.
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Jordan Vatan UI-UX-Designer @UX-Republic
