BENUTZERTESTS: LERNEN & VERBESSERN # Distanciel

Benutzertests sind Erfolgsbeschleuniger. Sie ermöglichen es, Blockaden aufzuzeigen und Verbesserungsmöglichkeiten aufzuzeigen. Sie müssen in jeder Phase des Projekts und ohne Wartezeit durchgeführt werden. Im Labor oder im Guerilla-Modus ermöglichen sie Ihnen, Ihre Designhypothesen, die Benutzererfahrung oder Ihr Wertversprechen zu validieren. 

NUTZERFORSCHUNG: VOM NUTZER LERNEN # Distanciel

Benutzerforschung ist ein wesentlicher Schritt in einem benutzerzentrierten Designzyklus. Mit soziologischen und anthropologischen Techniken lernen Sie, wie Sie halbstrukturierte Interviews führen oder Beobachtungen machen, die es Ihnen ermöglichen, konkrete und pragmatische Ergebnisse für den Rest Ihrer digitalen Projekte zu erzielen.

UX-DESIGN: DIE GRUNDLAGEN # Distanz

UX-Design ist eine Experience-Design-Methode, die sich auf Endbenutzer konzentriert. Es ist iterativ und wertschöpfend und stützt sich auf die Zusammenarbeit der Projektbeteiligten, um einen bestimmten Bedarf zu decken, indem es ein klar identifiziertes Problem als Ausgangspunkt nimmt.

LEAN UX: DIE RICHTIGE LÖSUNG GESTALTEN # Bordeaux

Lean UX ist ein Produktdesign-Ansatz, der von Lean Start-up und agilen Methoden inspiriert ist. Dieser schnelle, kollaborative und iterative Ansatz zielt darauf ab, die richtige Lösung zu entwerfen. Seine dreiphasige Organisation – Think, Make, Check – trägt zu einer Transformation der Projektorganisation bei, indem sie sich auf ein gemeinsames Verständnis der Endbenutzer, ihrer Bedürfnisse und des Wertversprechens des Produkts konzentriert.

BENUTZERTESTS: LERNEN & VERBESSERN #Paris

Benutzertests sind Erfolgsbeschleuniger. Sie ermöglichen es, Blockaden aufzuzeigen und Verbesserungsmöglichkeiten aufzuzeigen. Sie müssen in jeder Phase des Projekts und ohne Wartezeit durchgeführt werden. Im Labor oder im Guerilla-Modus ermöglichen sie Ihnen, Ihre Designhypothesen, die Benutzererfahrung oder Ihr Wertversprechen zu validieren. 

BENUTZERFORSCHUNG: VON BENUTZERN LERNEN #Paris

Benutzerforschung ist ein wesentlicher Schritt in einem benutzerzentrierten Designzyklus. Mit soziologischen und anthropologischen Techniken lernen Sie, wie Sie halbstrukturierte Interviews führen oder Beobachtungen machen, die es Ihnen ermöglichen, konkrete und pragmatische Ergebnisse für den Rest Ihrer digitalen Projekte zu erzielen.

SCRUM-PRODUKTEIGENTÜMER – ZERTIFIZIERUNG DES SCRUM-INSTITUTS # Distanz

Der Product Owner hat eine einzigartige und umfassende Rolle in Scrum. Er vereint die Rollen des Projektleiters und des Produktmanagers. Der Product Owner vertritt die Sicht des Kunden in einem Projekt. Sie muss eng in die Teams eingebunden werden. Er beteiligt sich aktiv an den Design- und Entwicklungsprozessen bis zur Auslieferung, um für jede Produktvariante einen maximalen Mehrwert zu garantieren.