Entwicklungen bei digitalen Design-Tools

Als Designer, eingetaucht in die Welt der digital depuis 1996Ich habe die rasante Entwicklung des Webs miterlebt: von den ersten Browsern wie Netscape et Internet Explorer zu digitalen Giganten wie Google et Amazon. Aber was mich am meisten beeindruckte, war die Transformation des Digitale Tools !

In diesem Artikel werden wir es untersuchen die Entwicklung von Designsoftware depuis 1996, wobei ikonische Werkzeuge hervorgehoben werden wie Photoshop, Fireworks, Sketch, Adobe XD et Figma. Jeder von ihnen hat zur Gestaltung der Landschaft beigetragen. digitales Design, Anpassung an die Bedürfnisse der Entwickler und den technologischen Fortschritt.

Entwicklung der Werkzeuge seit 1990

Photoshop (1990)

Obwohl Photoshop wurde ins Leben gerufen in 1988, es ist in den Jahren 90 dass es wirklich durchgestartet ist und sich zu einem unverzichtbaren Werkzeug entwickelt hat für Grafikdesigner.

En 1996Die Software verfügt über erweiterte Funktionen wie calquesoder ein filtres und Werkzeuge von anspruchsvolle Retusche, wodurch Benutzer komplexe Kompositionen erstellen und Bilder mit einem unübertroffene Präzision. Seine intuitive Schnittstelle und es ist großartig Flexibilität schnell gemacht Photoshop vereint Referenz nicht nur im Bereich der Grafikdesign und Fotografie, aber auch in anderen Kreativwirtschaft.

Mit der Zeit Photoshop etablierte sich als Mehrzweckwerkzeug, geeignet für beide drucken das zu digital. Es ist wesentlich geworden für die Gestaltung von gedruckte Materialien (Poster, Broschüren, Layouts), die Schaffung von für das Web bestimmte visuelle Elemente (UI/UX, Banner, Visuals für soziale Netzwerke) und sogar die Video-Postproduktion, dank der Funktionen vonAnimation und Farbkorrektur. Seine ständige Entwicklung in der Tat heute ein Standard für alle Inhaltsersteller, unabhängig von ihrem Fachgebiet.

Entwicklung von Photoshop

Feuerwerk (1998)

Ich entdeckte Fireworks im Jahr 1998, als Macromedia startete es als Grafik-Design-Tool speziell für Webschnittstellen. Das war damals eine echte Revolution! Im Gegensatz zu anderer allgemeiner Designsoftware wurde Fireworks von Anfang an für das Web entwickelt. Es bot einzigartige Funktionen wie Erweiterte Bildoptimierung, die Möglichkeit der Schaffung interaktive Prototypen, das Management von wiederverwendbare Symbole Mittel und sanfte Mischung aus Vektor- und Bitmap-Grafiken.

Dank ihm konnte ich viel effizienter an meinen Webprojekten arbeiten und zwischen Vektor- und Bitmap-Tools jonglieren. ohne Zurückhaltung. Seine Benutzeroberfläche war viel leichter und intuitiver als die von Photoshop, das damals noch als echtes Gaswerk für Webdesign. Fireworks zeichnete sich durch seine Einfachheit, Geschwindigkeit und Effizienz aus und ermöglichte eine wesentlich flüssigere Erstellung von Schnittstellen.

Aber was es noch mächtiger machte, war seine Komplementarität mit der Macromedia-SuiteInklusive Blinken (Flash) et Dreamweaver. Dieses Trio ermöglichte es Designern und Entwicklern, viel umfassendere und leistungsfähigere Web-Erlebnisse zu schaffen. Fireworks vereinfachte die Integration grafischer Elemente in Flash-Animationen oder mit Dreamweaver erstellte HTML-Seiten und sorgte für einen optimierten und konsistenten Arbeitsablauf.

Leider mit der Übernahme von Macromedia von Adobe in 2005, Fireworks wurde nach und nach beiseite gelegt. Adobe, das bereits Photoshop et Illustrator, habe nie wirklich versucht, es weiterzuentwickeln. Es überlebte einige Jahre und erhielt nur geringfügige Aktualisierungen, bevor es offiziell 2013 aufgegeben.

Wenn ich sage „2013 aufgegeben“, das bedeutet dass keine weiteren Updates veröffentlicht wurden. Dies hielt mich jedoch nicht davon ab, weiterhin mit dem Tool zu arbeiten. für zwei weitere Jahre, bevor er schließlich gezwungen und eingeschränkt zurück zu Photoshop.

Ein echter Verlust für die Webdesigner der Zeit, die nun über Werkzeuge verfügten, die für ihre spezifischen Bedürfnisse weit weniger geeignet waren. Fireworks bleibt heute ein Kultsoftwareund viele Designer, die in den 2000er Jahren arbeiteten, behalten eine nostalgische Erinnerung seiner Einfachheit und seiner Wirksamkeit unübertroffen für das Web.

Skizze

Skizze (2010)

Wenn Skizze angekommen in 2010hat er völlig revolutionierte Interface-Design! Im Gegensatz zu allgemeinen Werkzeugen wie Photoshop, die zwar angepasst, aber nie wirklich für die Gestaltung von Anwendungen und Websites optimiert wurden, wurde Sketch von Anfang an so konzipiert, dass es die Bedürfnisse von UI/UX-Designer.

Mit seinem Ansatz 100 % Vektor, bot es eine beispiellose Flexibilität bei der Erstellung präziser und modularer Schnittstellen. Seine innovativen Funktionen wie die Symbole, gemeinsame Stile et Plugins ermöglichte es Designern, konsistente und wiederverwendbare Designsystemeund erleichtert so die Teamarbeit und die langfristige Entwicklung von Projekten. Keine Notwendigkeit mehr, Dateien zu vervielfältigen oder an komplexen Lösungen herumzubasteln: Sketch lieferte eine modulare und effiziente Logik zum Interface-Design.

Darüber hinaus sein saubere Schnittstelle und seine hervorragende Kompatibilität mit anderen digitalen Workflow-Tools (Zeplin, Abstract, InVision usw.) haben es zu einem Favorit der UI/UX-Designer in Rekordzeit. Er etablierte sich schnell als Das unverzichtbare Werkzeugbis zu dem Punkt, Photoshop schrittweise ersetzen zur Gestaltung digitaler Schnittstellen.

Doch trotz seines kometenhaften Aufstiegs Ich konnte es nicht sofort annehmen ... und es war frustrierend! Skizze war nicht verfügbar als auf dem Macund in der Agentur, in der ich damals arbeitete, wir waren ausschließlich am PC. Ich habe gesehen, wie andere Designer auf dieses revolutionäre Tool umgestiegen sind, während ich bei weniger geeigneten Lösungen feststeckte. Das ist wirklich frustrierend, vor allem wenn man weiß, wie sehr Sketch das Leben von Designern vereinfacht hat!

Figma

Figma (2015)

Gestartet in 2015, Figma markierte einen echten Wendepunkt in der kollaboratives Design. Vollständig Cloud-basiert und läuft in SaaS-Modusermöglicht es Teams, in Echtzeit zusammenarbeiten, unabhängig von ihrem Standort. Dank seiner fortschrittlichen Funktionen von interaktives Prototyping, Vektordesign und Komponentenmanagementetablierte er sich schnell als Notwendiges Werkzeug für moderne Designer.

Einer seiner größten Vorteile ist die Möglichkeit, Projekte einfach teilen, sammeln sofortiges Feedback und schnell iterieren, ohne mehrere Versionen von Dateien verwalten zu müssen. Dieser fließende und kollaborative Ansatz ermöglichte Figma etabliert sich am Markt, direkt konkurrierend Skizze und andere Design-Tools.


Unsere Erfahrungen als Betatester

Wenn Figma kam 2015 auf den Markthatte unsere Agentur die Möglichkeit, zwei Jahre lang Betatester zu sein. Dies ermöglichte uns, mit dem Tool zu experimentieren und daran zu arbeiten kostenlos, während regelmäßige Berichterstattung an Figma-Entwickler mit Sitz in den USA Verbesserungsvorschläge und aufgetretene Probleme.

im Gegensatz zu Skizze, das exklusiv erhältlich war auf Mac, Figma funktionierte auf Mac und PC gleichermaßen gut. Diese universelle Zugänglichkeit hat eine Schlüsselrolle bei der schnelles Wachstum, es ihm erlauben Sketch einholen und sogar überholen in ein paar Jahren.

Diese Erfahrung erinnerte mich seltsamerweise an meine Anfänge mit Feuerwerk… Aber dieses Mal hatten wir darauf gewettet, das gute Pferd ! Wenn man sich das schnelle Wachstum von Figma und die massive Akzeptanz durch Designteams auf der ganzen Welt ansieht, fällt einem sofort auf, wie sehr es unsere Art des Designs und der Zusammenarbeit verändert hat.

Der Aufstieg von Figma im kollaborativen Design:

Entwicklung von Figma im Vergleich zu Wettbewerbern:

Heute ist Figma hat sich zur ersten Wahl für Interface-Design und Echtzeit-Zusammenarbeit entwickelt.. Es wird von Tausenden von Unternehmen und Designteams auf der ganzen Welt eingesetzt und hat sich als das zentrale Werkzeug für UI/UX-Designer, Entwickler und Projektmanager. Der 100-prozentige Cloud-Ansatz ist weiterhin attraktiv und ermöglicht nahtloses, kollaboratives Arbeiten ohne Plattform- oder Installationsbeschränkungen.

Mit immer fortschrittlicheren Funktionen – wie zum Beispiel Variablen, dynamische Layouts, erweiterte Integration mit Entwicklungstools und erweiterte Prototyping-Funktionen – Figma entwickelt sich ständig weiter, um den Anforderungen digitaler Fachleute gerecht zu werden. Der Kauf des Werkzeugs durch Adobe im Jahr 2022 wirft Fragen über seine Zukunft auf, aber im Moment Figma bleibt unabhängig und entwickelt sich in seinem eigenen Tempo weiter.

Seine aktive Community, zahlreiche Plugins und ein wachsendes Ökosystem machen es heute viel mehr als nur Designsoftware : es ist ein echtes Kollaborativer Hub das die Art und Weise neu definiert, wie Teams digitale Produkte entwerfen und entwickeln.

 

Adobe XD (2016)

Gestartet in 2016, Adobe XD Ziel ist es, die wachsende Nachfrage nach Lösungen für User-Experience-Design. Zu einer Zeit, als Designer mit mehreren Werkzeugen jonglierten, um Wireframing, Prototyping und Zusammenarbeitbot Adobe eine Komplettlösung an, die in sein kreatives Ökosystem integriert war.

Die Vorteile von Adobe XD

Adobe XD konnte dank mehrerer wichtiger Funktionen schnell sein Publikum überzeugen:

Interaktives Prototyping : Ein flüssiger Ansatz zum Erstellen dynamischer Erlebnisse ohne Code.

Echtzeit-Zusammenarbeit : Ein Co-Editing-Modus, der es Teams ermöglicht, gleichzeitig an derselben Datei zu arbeiten.

Integration mit der Adobe-Suite : Native Kompatibilität mit Photoshop, Illustrator und andere kreative Tools, die den Arbeitsablauf von Designern erleichtern.

Mit diesen Innovationen positioniert sich XD als ernstzunehmende Alternative zu etablierten Tools wie Skizze.

Verschärfter Wettbewerb durch den Aufstieg von Figma

Trotz seiner Qualitäten musste sich Adobe XD schnell dem Aufstieg von Figma stellen. Darüber hinaus kam es zu erheblichen Verzögerungen in der Entwicklung, sodass die Software vier Jahre lang in der BETA-Phase blieb. Diese Wartezeit ermöglichte es Konkurrenten wie Figma, sich einen Vorsprung zu verschaffen und Abstand zu gewinnen.

Welche Zukunft hat Adobe XD?

En 2022gab Adobe die Übernahme von Figma für 20 Milliarden Dollar, was viele Fragen zur Zukunft von Adobe XD aufwirft. Wenn diese Übernahme bestätigt wird, könnte dies das Ende der aktiven Entwicklung von XD zugunsten von Figma bedeuten.

Während XD weiterhin funktionsfähig ist und von einigen Teams noch verwendet wird, ist klar, dass das Ökosystem des Interface-Designs weitgehend auf Figma verlagert wurde.

Fazit

Die Entwicklung digitaler Tools seit 1996 zeigt kontinuierliche Innovationen im Designbereich. Jedes Tool bot einzigartige Lösungen für die Herausforderungen der Designer und passte sich gleichzeitig an neue Technologien und Benutzeranforderungen an. Heute definieren Tools wie Figma die Zusammenarbeit und Kreativität von Designern immer wieder neu und eröffnen neue Möglichkeiten in der Welt des digitalen Designs.

Man kann sagen, dass Figma alle seine Konkurrenten überflügelt hat und zu einem unverzichtbaren Referenztool für jeden Designer geworden ist.

 

 

Fabien de Gezelle, UI-Designer bei UX-Republic