Während meiner Karriere als UX-UI-Designer habe ich Arbeitsmethoden entwickelt, die es mir ermöglichten, Zeit zu sparen, kreativer und organisierter zu sein.
Diese 6 Tipps, die ich heute mit Ihnen teile, helfen Ihnen im Falle einer Blockade, in Ihren Momenten der Ideenfindung und in Ihrem täglichen Leben auf einer Mission mit einem Kunden.
Teilen Sie Ihre Tipps gerne in den Kommentaren! Die UX Republic-Community ist immer daran interessiert, Arbeitsmethoden weiterzuentwickeln und zu diskutieren!
#1 Testen, testen, testen!
Diesen Rat erhielt ich zu Beginn meiner Reise, als ich bei der Realisierung einer Schnittstelle feststeckte. Kennen Sie das berühmte White-Page-Syndrom? Nun, dank dieses Ratschlags ist meine Lösung dafür, irgendwo anzufangen, etwas zu entwerfen, wie halbherzig auch immer.
Ich erinnere mich, dass mein Tutor zu meiner Linken an seinem Schreibtisch saß, meine Fortschritte beobachtete und sah, dass ich mich abmühte, die mir zugewiesene Aufgabe zu bewältigen. Er riet mir, eine der Schnittstellenkomponenten zu testen, eine erste Version zu erstellen oder gezielt einzusetzen, auch wenn ich nicht überzeugt war.
Und sehr schnell verstand ich die Dynamik, die das erzeugen konnte. Ich ging vorwärts, änderte, was mir nicht gefiel, legte Dinge beiseite, die funktionierten, und eliminierte Versionen.
Was mir zunächst wie Zeitverschwendung vorkam, entpuppte sich als effektive Methode, um nicht stecken zu bleiben und Lösungen zu validieren.
#2 Duplizieren und iterieren
Wenn Sie in den kreativen Prozess einsteigen, ist es interessant, viele Dinge zu testen, und plötzlich haben Sie leicht mehrere Versionen Ihrer Arbeit.
Ein Tipp, den ich immer anwende und der mir bei meiner Arbeit sehr geholfen hat, ist das Duplizieren. Wenn Sie in Ihrem Arbeitsplan sind,
- Wir können es uns leisten, verschiedene oder entgegengesetzte Versionen herzustellen, um die Lösung zu wählen, die den Anforderungen entspricht.
- löschen Sie nichts, um vielleicht die verschiedenen Versionen zu mischen oder verwenden Sie schließlich einen der ersten Tests, um die Lösung zu verfeinern.
- Wenn meine Wahl getroffen ist, muss ich nur das gewählte Element in einer „Master“-Datei platzieren und meine Tests in einer anderen Datei speichern. Wer weiß, vielleicht werden sie für ein anderes Element verwendet oder um zu demonstrieren, was nicht funktioniert!
In Verbindung mit den ersten beiden Tipps können Sie durch Testen und Iterieren erkennen, was nicht funktioniert, und daher keine Zeit verschwenden.
# 3 Lassen Sie sich inspirieren
Dank unserer Überwachung sammeln wir Codes, Tipps und Mechanismen, die in unseren eigenen Projekten nützlich sein können. Indem wir uns von unserer Uhr inspirieren lassen und sie uns aneignen, um sie zu erstellen, können optimierte und nutzbare Routen für Benutzer angeboten werden.
Zum Beispiel :
- greifen ein sehr bekanntes Navigationsprinzip auf oder behalten die Platzierung des Profilzugangs für ein Projekt bei, damit sich der Benutzer leicht zurechtfindet.
- die Codes des Newsfeeds von Instagram für eine Anwendung zur internen Unternehmenskommunikation umleiten, um von den Vorteilen sozialer Netzwerke zu profitieren.
- Verwenden Sie die iOS- oder Android-Richtlinien, um eine Anwendung einfach, schnell und unter den Standards eines Betriebssystems zu erstellen.
- Inspiriert zu werden, während man respektiert, spart Zeit und gibt den Benutzern Orientierung. Das Rad nicht neu zu machen und zu 100% in einer neuen Kreation zu sein, trägt zur guten Benutzerfreundlichkeit Ihres zukünftigen Produkts bei.
# 4 Diskutiere mit Gleichgesinnten
Zu Beginn meiner Karriere als UX-UI-Designer war ich Teil eines Teams von 7 Designern.
Am Anfang habe ich zwar ihren Blick und ihre Meinung gefürchtet. Sicherlich die Angst, beurteilt zu werden und negative Kritik an einem professionellen Projekt zu erhalten.
Aber ich habe schnell verstanden, dass das Produkt, das ich entwarf, dank des Teilens und ihres Feedbacks bereichert und verfeinert werden konnte, ohne dass meine berufliche Integrität in Frage gestellt wurde.
Das Einholen einer oder mehrerer externer Meinungen ermöglicht es, andere Lösungen zu verfeinern oder zu untersuchen. Jeder hat ein anderes Fachwissen und eine andere Sensibilität, und dies ermöglicht uns auch, vorbereitet zu sein und Argumente vor dem Kunden zu haben, der auch Fragen zu dem stellt, was wir ihm präsentieren können.
Diese externen Meinungen meiner Kollegen, die auf die gleiche Art von Problem stoßen, sind auch eine Möglichkeit, sich vom Produkt zurückzuziehen. Eine externe Person wird in der Lage sein, einen Mangel zu erkennen, um Klärung zu bitten, was sie nicht versteht und das sicherlich verfeinert werden muss.
Manchmal fand ich die Lösung, indem ich jemandem ein Problem erklärte und plötzlich mein Denken anders konstruierte. Ich bin mir sicher, dass dir das auch passiert sein muss!
#5 Zeigen statt erklären
Ein Bild sagt mehr als tausend Worte ! Und es ist bereits eine Methode, die ich verwendet habe, die sich aber während der Projekte, an denen ich mitgearbeitet habe, als sehr nützlich erwiesen hat!
In der Tat ist eine Methode, die Ihnen eine schnelle Validierung mit völliger Sicherheit ermöglicht, das Anzeigen von Hinweisen, Inspirationen oder einer Route.
Zum Beispiel :
- indem Sie einen Prototyp erstellen, wenn Sie an einer Website oder Anwendung arbeiten,
- durch das Sammeln grafischer Inspirationen in einem Trendboard (auf Englisch auch Moodboard genannt),
- indem Sie Beispiele anderer Dienste präsentieren, die einen Mechanismus verwenden, den Sie verwenden möchten (Benchmark) Der Gesprächspartner kann sich leichter vorstellen und Ihre Argumente verstehen.
Im Auftrag öffne ich sehr oft Sketch oder Figma und nehme schnell Änderungen an den Modellen vor, um die Änderungen dem Kunden live zu zeigen.
So kann auch entschieden werden, wann es zu Meinungsverschiedenheiten kommt: Wir sehen, ob dies dem Bedarf entspricht oder ob dieser Punkt nachgearbeitet werden muss.
# 6 Sei organisiert
Teil eines Teams zu sein, bringt viele Dinge mit sich, die Gegenstand eines ausführlichen Artikels sein könnten, aber eine der Einschränkungen ist die Strenge, die in die Elemente der Arbeit gebracht werden muss.
Ihr Bereich und die erstellten Dateien müssen für die Personen, die Ihre Arbeit abrufen, verständlich sein.
Und das passiert sogar dann, wenn man nicht Teil eines Teams ist :
- ein anderer Designer kann ein Projekt übernehmen (z. B. während Ihres Urlaubs oder nachdem Sie die Mission verlassen haben),
- ein anderer Designer kann sich von Ihrem Projekt für ein anderes Produkt im Ökosystem einer Anwendung inspirieren lassen,
- Ihr Kunde muss Sie nach den Leistungen und den Quelldateien fragen, wenn Sie das Projekt verlassen, daher müssen Sie streng vorgehen. Und wenn Sie Teil eines Teams sind, kommunizieren Sie über die beste Organisation.
# Schlussfolgern
Hier sind die 6 Ratschläge, die mir gegeben wurden, als ich als UX-UI-Designer anfing.
Dies sind keine technischen Ratschläge, sondern Ratschläge zum Erwerb von Know-how, die es Ihnen ermöglichen, während Ihrer Projekte und im Austausch mit Ihren Kunden gelassener zu sein.
Bildquelle: https://undraw.co/illustrations
Alexa CUELLAR UX-UI-Designer @UX-Republic




