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SKIZZE: DAS WESENTLICHE # Distanciel

≣ Ziel der Ausbildung

Sketch bleibt eines der beliebtesten Tools zum Entwerfen von Web- und Mobilschnittstellen. Sein offenes Ökosystem, seine Zuverlässigkeit und seine kontinuierlichen Weiterentwicklungen bieten UX- und UI-Designern ein sehr breites Einsatzspektrum: von Wireframe bis hin zu High-Fidelity-Prototyping.
Mit einer Software für zwei Berufe ermöglicht Sketch einen kollaborativen und schnellen Ansatz für das Interface-Design. 

Sketch wurde für Designer wie Sie entwickelt. Mit nützlichen Funktionen, einer intuitiven Benutzeroberfläche und leistungsstarken Plugins, die von einer Community von Entwicklern erstellt wurden, hilft es Ihnen, sich auf das zu konzentrieren, was Sie am besten können. Teamskizze

Am Ende dieser Schulung wissen Sie:

  • Compiler seine Modellexporte. 
  • Exploiter die Grundlagen von Sketch: Zeichenfläche, Symbole, Plugins …
  • Trainieren das Design einer Benutzeroberfläche auf Sketch.
  • Identifizieren Designzeitoptimierungen.
  • Trainieren High-Fidelity-Design mit einer Bibliothek gemeinsam genutzter Komponenten.
  • bauen schnell und qualitativ einen Prototypen.

≣ Wertschätzung der Ausbildung

Gesamtdurchschnitt: 10/10

  1. Organisationsbewertung: 3,7/4
  2. Zielbewertung: 4/4
  3. Bewertung des Dienstes: 4/4

Die Bewertungen sind die Synthese der kumulierten Bewertungen unserer Auszubildenden vom 01 bis 01.

≣ Pädagogische und technische Modalität

Während dieser zwei Tage profitieren Sie von einem intensiven Trainingserlebnis.
Sie müssen den gesamten Designzyklus bis hin zum Prototyping umsetzen, um ein digitales Produkt basierend auf einer Design-Herausforderung (Anwendung, Website usw.) zu entwerfen. Unser Berater-Trainer begleitet Sie bei der Umsetzung der verschiedenen Praktiken und deren Erwartungen.

Unsere Schulungen basieren auf dem Know-how unserer Berater und werden durch deren Feedback verdeutlicht.

Unser Curriculum ist nach folgenden Grundsätzen gestaltet:

  • Répartition Lernzeit dazwischen 30 % Theorie & 70 % Praxis
  • Illustration Werkzeuge für konkrete Fälle
  • Praktisch anwenden durch die Erstellung eines Prototyps
  • Börsen regelmäßig mit dem Trainer und den Teilnehmern
  • Auswertung und Analyse von einem erfahrenen Trainer-Berater auf Sketch

Unterrichtsmaterialien: Jeder der Lernenden hat einen Download-Link mit den Schulungsmaterialien.

Lehrmaterial : Bestimmung des gesamten kollaborativen Materials.

Technologie: ein Google Meet-Link wird für die Projektion des Schulungsmaterials und eine Sketch-Lizenz zur Unterstützung der praktischen Übungen verwendet.

 

Ein 3-monatiger Zugang zu OpenClassrooms ist inbegriffen, um einen 360°-Zuwachs an Fähigkeiten, Know-how und Know-how zu gewährleisten.
Sie erhalten eine E-Mail mit Zugang zur OpenClassrooms-Plattform, wenn Ihre Schulung beginnt.

Für dieses Training empfehlen wir den Kurs „Selbstständig arbeiten".

 

Lernende mit Behinderungen, wir stehen Ihnen zur Seite, um die am besten geeigneten Arrangements für Lehrmethoden und -materialien oder die entsprechenden menschlichen Hilfsmittel zu identifizieren.

Für weitere Informationen wenden Sie sich bitte an unseren Behindertenreferenten: referent-handicap.training@ux-republic.com / +01 (44)94 90 70 XNUMX XNUMX

≣ Ausbildungsdauer

  • Dauer: 14 Stunden verteilt auf 2 aufeinanderfolgende Tage

≣ Bewertungsmodalitäten

  • Während und am Ende der Ausbildung wird ein Wissenscheck in Form von MCQs oder praktischen Übungen durchgeführt. Es ermöglicht, die nicht assimilierten Punkte zu validieren und zurückzunehmen.
  • Eine Bescheinigung über den Abschluss einer Schulungsmaßnahme wird dem Lernenden zugesandt.
  • Eine Kopie der Anwesenheitsliste wird an den Sponsor gesendet.

≣ Randaspekte der Ausbildung

  • Ort der Ausbildung : aus der Ferne
  • Mahlzeit : nicht enthalten

≣ Voraussetzungen

  • Haben Sie mindestens 1 erste Erfahrung bei der Gestaltung digitaler Produkte oder Dienstleistungen
  • Interesse haben für Benutzererfahrung

≣ Betroffene Zielgruppen

Ergonom / UX-Forscher / UX-Designer / Lead UX / Service Designer / Produktdesigner / Product Owner / Marketing Manager / Entwickler / Berater für digitale Transformation / Unternehmer / …

≣ Methode und Zugriffszeiten

  • Um endgültig zu sein, muss eine Bestellung ausdrücklich auf Papier über das Registrierungsformular auf unserer Website formuliert werden. Für jede Anmeldung wird eine Eingangsbestätigung und die Ausbildungsvereinbarung an den Anmeldeleiter gesendet.
  • Die Zugriffszeiten können je nach Zahlungsmethode zwischen 1 und 15 Tagen variieren. Für alle in Frankreich ansässigen Unternehmen erfolgt die Zahlung des Schulungspreises nach Erhalt der Rechnung. Für alle außerhalb Frankreichs ansässigen Unternehmen und Personen mit selbstständiger Tätigkeit ist die Zahlung des Schulungspreises vor dem Schulungstag in bar und ohne Abzug zu leisten.

Zeitprogramm

Tag 1

1 - 1
Skizze verstehen
- Die Ursprünge und Prinzipien von Sketch
- Der Designprozess vom Drahtmodell zum Modell
- Erste Schritte mit der Schnittstelle
- Tastatürkürzel
- Das Ökosystem mit Plugins
- Gitter
1 - 2
Übung: Symbole und Bibliotheken
- Begriffe des Atomdesigns
-Smart-Layout
- Praktisch anwenden :
- Einarbeitung in die Benutzeroberfläche (Seiten und Zeichenflächen)
- Erstellung einer (kleinen) Stilbibliothek
- Erstellen von einfachen und komplexen Schaltflächen
- Erstellung eines komplexen Symbols (Artikelblatt)
- Erstellung eines komplexen Symbols (dynamisches Menü)

Tag 2

2 - 1
Gemeinsam bauen
- Shared Library: Definition und Beispiele
- Sketch Cloud: Entdeckung
- Prototyping auf der Sketch & Cloud-Seite
2 - 2
Übung: Optimieren des Designs
- Expertentipps und -tricks
- Praktisch anwenden
- Erstellung einer gemeinsam genutzten Bibliothek (und Aktualisierung)
- Erstellen einer komplexen Seite (Elemente und Pop-in-Blätter)
- Prototyp entwickeln
- Teilen und Kommentieren von Sketch Cloud
- Artikel exportieren

Datum

25. - 26. Mai 2021
Abgelaufen!

Preis exkl. MwSt

1.500€

Kategorie

SOFTWARE

Köhler

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