Home Schulungen UX-DESIGN: DIE GRUNDLAGEN # Distanz

UX-DESIGN: DIE GRUNDLAGEN # Distanz

≣ Ziel der Ausbildung


UX-Design ist eine Experience-Design-Methode, die sich auf Endbenutzer konzentriert. Es ist iterativ und wertschöpfend und stützt sich auf die Zusammenarbeit der Projektbeteiligten, um einen bestimmten Bedarf zu decken, indem es ein klar identifiziertes Problem als Ausgangspunkt nimmt.

Die Benutzererfahrung umfasst alle Aspekte der Interaktion des Endbenutzers mit dem Unternehmen, seinen Dienstleistungen und seinen Produkten. Don Norman

Am Ende dieser Schulung wissen Sie:

  • Zitieren die Wortschatzelemente des UX-Designs
  • Schematisieren die wichtigsten Phasen der UX-Design-Designmethode
  • Exploiter die grundlegenden Workshops: Persona, User Journey, Six-to-One, etc.
  • bauen effektivere Zusammenarbeit mit Designteams
  • Trainieren Prüfung der Erfahrung einer Website, eines Produkts oder einer Dienstleistung
  • definieren die richtigen Leistungsindikatoren (KPIs) von UX-Design
  • Unterstützung eine ansprechende Kundenrede zur User Experience

≣ Wertschätzung der Ausbildung

Gesamtdurchschnitt: 8,8/10

  1. Organisationsbewertung: 3,8/4
  2. Zielbewertung: 3,7/4
  3. Bewertung des Dienstes: 3,9/4

Die Bewertungen sind die Synthese der kumulierten Bewertungen unserer Auszubildenden vom 01 bis 01.

≣ Pädagogische und technische Modalität


Während dieser zwei Tage profitieren Sie von einer immersiven Fernlernerfahrung.
Sie müssen alle Schritte der UX-Design-Methodik umsetzen, um ein konkretes Problem anhand einer Design-Challenge zu lösen (Erstellung eines Service, Design einer Anwendung, Redesign der Customer Journey etc.). Unser Berater-Trainer begleitet Sie bei der Umsetzung der verschiedenen Praktiken und deren Erwartungen.


Unsere Schulungen basieren auf dem Know-how unserer Berater und werden durch deren Feedback verdeutlicht.


Unser Curriculum ist nach folgenden Grundsätzen gestaltet:

  • Répartition Lernzeit dazwischen 40 % Theorie & 60 % Praxis
  • Illustration UX-Design am konkreten Fall
  • Praktisch anwenden von UX-Design und seinen Workshops zu einer Design-Challenge
  • Börsen regelmäßig mit dem Trainer und den Teilnehmern
  • Auswertung und Analyse von einem Trainer-Berater-Experten für UX-Design

Unterrichtsmaterialien: Jeder der Lernenden hat einen Download-Link mit den Schulungsmaterialien.

Lehrmaterial : Bestimmung des gesamten kollaborativen Materials.

Technologie: Ein Google Meet-Link wird für die Projektion des Schulungsmaterials und ein Mural-Link zur Unterstützung der praktischen Übungen verwendet.

 

Ein 3-monatiger Zugang zu OpenClassrooms ist inbegriffen, um einen 360°-Zuwachs an Fähigkeiten, Know-how und Know-how zu gewährleisten.
Sie erhalten eine E-Mail mit Zugang zur OpenClassrooms-Plattform, wenn Ihre Schulung beginnt.

Für dieses Training empfehlen wir den Kurs „Entwickeln Sie Ihre Soft Skills".

 

Lernende mit Behinderungen, wir stehen Ihnen zur Seite, um die am besten geeigneten Arrangements für Lehrmethoden und -materialien oder die entsprechenden menschlichen Hilfsmittel zu identifizieren.

Für weitere Informationen wenden Sie sich bitte an unseren Behindertenreferenten: referent-handicap.training@ux-republic.com / +01 (44)94 90 70 XNUMX XNUMX

≣ Ausbildungsdauer

  • Dauer: 14 Stunden verteilt auf 2 aufeinanderfolgende Tage

≣ Bewertungsmodalitäten

  • Während und am Ende der Ausbildung wird ein Wissenscheck in Form von MCQs oder praktischen Übungen durchgeführt. Es ermöglicht, die nicht assimilierten Punkte zu validieren und zurückzunehmen.
  • Eine Bescheinigung über den Abschluss einer Schulungsmaßnahme wird dem Lernenden zugesandt.
  • Eine Kopie der Anwesenheitsliste wird an den Sponsor gesendet.

≣ Randaspekte der Ausbildung

  • Trainingsorte : aus der Ferne
  • Mahlzeit : nicht enthalten

≣ Voraussetzungen

  • Haben Sie mindestens 1 erste Erfahrung Eingriff in digitale Projekte BtoC, BtoB, BtoE…
  • Interesse haben für Benutzererfahrung

≣ Betroffene Zielgruppen

UI-Designer / Webdesigner / Entwickler / Produktdesigner / Product Owner / Product Manager / Project Manager / Marketing Manager / Data Analyst / Consultant in Digital Transformation / …

≣ Methode und Zugriffszeiten

  • Um endgültig zu sein, muss eine Bestellung ausdrücklich auf Papier über das Registrierungsformular auf unserer Website formuliert werden. Für jede Anmeldung wird eine Eingangsbestätigung und die Ausbildungsvereinbarung an den Anmeldeleiter gesendet.
  • Die Zugriffszeiten können je nach Zahlungsmethode zwischen 1 und 15 Tagen variieren. Für alle in Frankreich ansässigen Unternehmen erfolgt die Zahlung des Schulungspreises nach Erhalt der Rechnung. Für alle außerhalb Frankreichs ansässigen Unternehmen und Personen mit selbstständiger Tätigkeit ist die Zahlung des Schulungspreises vor dem Schulungstag in bar und ohne Abzug zu leisten.

Zeitprogramm

Tag 1: Einführung – User Research – Analyse

1 - 1
Einführung in die Grundlagen der User Experience
- Definieren Sie die Begriffe Design, Benutzer, Benutzererfahrung
- Planen Sie einen benutzerzentrierten Designzyklus
- Kennen Sie die Methoden rund um UX-Design
- Entdecken Sie neue Trends im UX-Design
1 - 2
Entdeckung: Benutzer studieren
- Benutzerforschung und ihre Ziele definieren
- Definieren Sie den Umfang der Benutzerforschung für ein Projekt
- Sammeln Sie Benutzerdaten: qualitative und quantitative Methoden
- Erstellen Sie ein halbdirektives Interviewraster und führen Sie ein Interview durch
1 - 3
Analytics: Benutzer verstehen
- Synthetisieren von Benutzerdaten durch eine Persona
- Realisieren Sie die Nutzung des Produkts / der Dienstleistung dank der Benutzerreise
- Führen Sie eine Marktstudie durch, um Ihr Produkt / Ihre Dienstleistung zu positionieren: Benchmark

Tag 2: Ergonomie – (Co)Design – Benutzertests

2 - 1
Design einer Lösung: Ergonomie & Inhalt
- Erstellen Sie eine ergonomische Benutzeroberfläche, indem Sie sich auf die Prinzipien von Gestalt und Bastien & Scapin beziehen
- Entwicklung eines Navigationsprinzips nach Nielsen-Heuristik
- Prüfung einer Schnittstelle nach ergonomischen Grundsätzen
- Inhalte nach Wert für Nutzer priorisieren: Card Sorting
- Ermöglichen Sie einen Co-Design-Workshop: Six-to-One
2 - 2
Rapid Prototyping: Techniken und Werkzeuge
- Verwenden Sie Skizziermethoden, um einen schnellen Prototyp zu erstellen
- Entwerfen Sie einen Papierprototyp mit Marvelapp
2 - 3
Benutzertests: Methoden, Messung und Verbesserung
- Kennen Sie die verschiedenen Testmethoden: qualitativ und quantitativ
- Integrieren Sie Benutzertests in den Designprozess
- Erstellen und führen Sie ein einfaches Testprotokoll durch
- Implementieren Sie Test-Feedback

Datum

28. - 29. Januar 2021
Abgelaufen!

Preis exkl. MwSt

1.600€

Kategorie

METHODIK,
UX-DESIGN

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