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DESIGN SPRINT: INITIATION & FACILITATION # Belgien

≣ Ziel der Ausbildung

Lösen Sie komplexe Probleme in 4/5 Tagen dank einer Methode, die auf Zusammenarbeit, Prototyping und Benutzertests basiert. Diese von Google Venture entwickelte Methode steht an der Schnittstelle von Geschäftsstrategie, UX-Design und Design Thinking.
Weit verbreitet, um ein Projekt zu starten oder ein Produkt zu verbessern, können Sie es sowohl in agile Umgebungen als auch in andere traditionellere Organisationsmodi integrieren.

Sprints beginnen mit einer großen Herausforderung, einem hervorragenden Team – und nicht viel mehr. Bis Freitag Ihrer Sprintwoche haben Sie vielversprechende Lösungen entwickelt, die besten ausgewählt und einen realistischen Prototyp gebaut. Jake Knapp

Am Ende dieser Schulung wissen Sie:

  • Zitieren die Grundbegriffe des Design Sprints
  • organisieren Design-Sprint-Woche
  • Trainieren die Moderation eines Design Sprints in 5 Tagen
  • Exploiter Kreativität/Problemlösungsmethoden
  • Arbeitgeber alle Schritt-für-Schritt-Methodik-Workshops
  • Aufzählen Sprint-Varianten entwerfen

≣ Wertschätzung der Ausbildung

Gesamtdurchschnitt: 8,5/10

  1. Organisationsbewertung: 3,7/4
  2. Zielbewertung: 3,5/4
  3. Bewertung des Dienstes: 3,7/4

Die Bewertungen sind die Synthese der kumulierten Bewertungen unserer Auszubildenden vom 01 bis 01.

≣ Pädagogische und technische Modalität


Während dieser zwei Tage profitieren Sie von einem intensiven Trainingserlebnis.
Sie müssen einen Design Sprint organisieren und moderieren, um die Entwicklung der Methodik und ihrer Workshops anhand einer Design Challenge zu verstehen. Unser Berater-Trainer begleitet Sie bei der Umsetzung der verschiedenen Praktiken und deren Erwartungen.

Unsere Schulungen basieren auf dem Know-how unserer Berater und werden durch deren Feedback verdeutlicht.

Unser Curriculum ist nach folgenden Grundsätzen gestaltet:

  • Répartition Lernzeit dazwischen 20 % Theorie & 80 % Praxis
  • Illustration des Design Sprints an konkreten Fällen
  • Praktisch anwenden des Design Sprints und seiner Workshops zu einer Design Challenge
  • Börsen regelmäßig mit dem Trainer und den Teilnehmern
  • Auswertung und Analyse von einem Trainer-Berater-Experten in Design Sprint

Unterrichtsmaterialien: Jeder der Lernenden hat einen USB-Stick mit den Schulungsmaterialien (und/oder wird bei Bedarf per E-Mail gesendet).

Lehrmaterial : Bereitstellung von Materialien für die verschiedenen Übungen (Haftnotizen, Marker, Klebeband, Schere usw.).

Technologie: eine große leinwand dient zur projektion des schulungsmaterials und der praktischen übungen.

 

Ein 3-monatiger Zugang zu OpenClassrooms ist inbegriffen, um einen 360°-Zuwachs an Fähigkeiten, Know-how und Know-how zu gewährleisten.
Sie erhalten eine E-Mail mit Zugang zur OpenClassrooms-Plattform, wenn Ihre Schulung beginnt.

Für dieses Training empfehlen wir den Kurs „Zeigen Sie Ihren Führungsstil".

 

Lernende mit Behinderungen, wir stehen Ihnen zur Seite, um die am besten geeigneten Arrangements für Lehrmethoden und -materialien oder die entsprechenden menschlichen Hilfsmittel zu identifizieren.

Für weitere Informationen wenden Sie sich bitte an unseren Behindertenreferenten: referent-handicap.training@ux-republic.com / +01 (44) 94 90 70

≣ Ausbildungsdauer

  • Dauer: 14 Stunden verteilt auf 2 aufeinanderfolgende Tage

≣ Bewertungsmodalitäten

  • Während und am Ende der Ausbildung wird ein Wissenscheck in Form von MCQs oder praktischen Übungen durchgeführt. Es ermöglicht, die nicht assimilierten Punkte zu validieren und zurückzunehmen.
  • Eine Bescheinigung über den Abschluss einer Schulungsmaßnahme wird dem Lernenden zugesandt.
  • Eine Kopie der Anwesenheitsliste wird an den Sponsor gesendet.

≣ Randaspekte der Ausbildung

  • Trainingsorte : face-to-face in unserem Kreativraum
  • Mahlzeit : Frühstück, Mittagessen und andere Snacks und Getränke werden angeboten

≣ Voraussetzungen

  • Haben Sie mindestens 1 erste Erfahrung Workshop-Moderation
  • Haben Sie mindestens 1 erste Erfahrung im digitalen Projektmanagement (E-Commerce, Service, Banking, Consulting etc.)
  • Interesse haben für Benutzererfahrung

≣ Betroffene Zielgruppen

UI-Designer / Artistic Director (senior) / Product Designer / Product Owner / Product Manager / Project Manager / Marketing Manager / Data Analyst / Consultant in Digital Transformation / Lead Developer …

≣ Methode und Zugriffszeiten

  • Um endgültig zu sein, muss eine Bestellung ausdrücklich auf Papier über das Registrierungsformular auf unserer Website formuliert werden. Für jede Anmeldung wird eine Eingangsbestätigung und die Ausbildungsvereinbarung an den Anmeldeleiter gesendet.
  • Die Zugriffszeiten können je nach Zahlungsmethode zwischen 1 und 15 Tagen variieren. Für alle in Frankreich ansässigen Unternehmen erfolgt die Zahlung des Schulungspreises nach Erhalt der Rechnung. Für alle außerhalb Frankreichs ansässigen Unternehmen und Personen mit selbstständiger Tätigkeit ist die Zahlung des Schulungspreises vor dem Schulungstag in bar und ohne Abzug zu leisten.

Zeitprogramm

Tag 1: Einführung & Organisation - Erkundung & Divergenz

1 - 1
Design-Sprint: Die Grundlagen
- Entdecken Sie die Ursprünge und den Kontext der Sprint-Methodik
- Kennen Sie die 5 Hauptphasen eines Design Sprints
- Design-Sprint-Regeln
1 - 2
Bereiten Sie einen Design-Sprint vor
- Planen Sie einen Sprint: Logistik, Ort, Agenda ...
- Stellen Sie das richtige Team zusammen
1 - 3
Tag 1: Entdecken \ Verstehen
- Ziel des Sprints definieren: Ziele, Fragen und „Fahrplandiagramm“
- Verstehen Sie das Problem mit Experteninterviews
- Probleme in Chancen verwandeln mit dem How Might We?
1 - 4
Tag 2: Abweichen
- Benchmarken Sie die Lösungen, um sich inspirieren zu lassen und Ideen zu finden
- Lösungen schaffen: die vier Workshops zur Förderung des kreativen Prozesses

Tag 2: Storyboarding – Prototyping – Testen

2 - 1
Tag 3: Entscheiden und Storyboard
- Konvergieren Sie zu einer Lösung für den Sprint
- Erstellen Sie ein Prototyping-Szenario: Storyboarding
2 - 2
Tag 4: Prototyp
- Entwerfen Sie ein Prototyping-Szenario: Benutzertestablauf
- Bauen Sie einen Prototyp zusammen, während Sie ein Nicht-Experte sind
2 - 3
Tag 5: Prüfung
- Rekrutieren Sie Benutzer
- Bereiten Sie die Fragen und den Ort des Tests vor
- Führen Sie einen Benutzertest durch
- Analysieren und teilen Sie die Ergebnisse im Team
- Führen Sie die Sprint-Retrospektive durch
2 - 4
Passen Sie Ihren Design-Sprint an
- Betrachten Sie Varianten des Design Sprints
- Machen Sie einen Schritt zurück, um weiter zu gehen
tags:

Datum

02. - 03. Oktober 2023
Abgelaufen!

Zeit

9h30 - 17h30

Preis exkl. MwSt

1.500€

Kategorie

METHODIK,
PRODUKT,
UX-DESIGN

Köhler

UX-REPUBLIK Belgien
12 Avenue de Broqueville - 1150 Woluwe-Saint-Pierre