Home Ausbildung SKIZZE / FLINTO: DIE GRUNDLAGEN # Distanciel

SKIZZE / FLINTO: DIE GRUNDLAGEN # Distanciel

≣ Ziel der Ausbildung

Sketch ist eines der Referenzwerkzeuge zum Entwerfen von Web- und Mobilschnittstellen. Sein offenes Ökosystem, seine Zuverlässigkeit und seine kontinuierlichen Weiterentwicklungen bieten UX & UI Designern ein sehr breites Einsatzspektrum: vom Wireframe bis zum High-Fidelity-Modell.
Mit einer Software für zwei Berufe ermöglicht Sketch einen kollaborativen und schnellen Ansatz für das Interface-Design. 
In Verbindung mit Flinto ist es mit diesen beiden Lösungen möglich, schnelle oder fortschrittliche Prototypen zu erstellen. Schließlich wird der Export von Modellen an Entwickler dank der Zeplin-Lösung optimiert. 

Sketch wurde für Designer wie Sie entwickelt. Mit nützlichen Funktionen, einer intuitiven Benutzeroberfläche und leistungsstarken Plugins, die von einer Community von Entwicklern erstellt wurden, hilft es Ihnen, sich auf das zu konzentrieren, was Sie am besten können. Teamskizze

Am Ende dieser Schulung wissen Sie:

  • Exploiter die Grundlagen von Sketch: Zeichenfläche, Symbole, Plugins, …
  • Trainieren das Design einer Benutzeroberfläche auf Sketch
  • bauen eine Zusammenarbeit zwischen UX & UI-Designer am selben Tool
  • Identifizieren Designzeitoptimierungen
  • Trainieren High-Fidelity-Design mit einer Bibliothek gemeinsam genutzter Komponenten
  • Compiler seine Modellexporte an Entwickler über Zeplin
  • bauen schnell und qualitativ einen Prototypen mit Flinto

≣ Wertschätzung der Ausbildung

Gesamtdurchschnitt: 9/10

  1. Organisationsbewertung: 3,9 / 4
  2. Zielbewertung: 4 / 4
  3. Bewertung des Dienstes: 4 / 4

Die Bewertungen sind die Synthese der kumulierten Bewertungen unserer Auszubildenden vom 01 bis 01.

≣ Pädagogische und technische Modalität


Während dieser zwei Tage profitieren Sie von einer immersiven Fernlernerfahrung.
Sie müssen den gesamten Designzyklus bis hin zum Prototyping umsetzen, um ein digitales Produkt basierend auf einer Design-Herausforderung (Anwendung, Website usw.) zu entwerfen. Unser Berater-Trainer begleitet Sie bei der Umsetzung der verschiedenen Praktiken und deren Erwartungen.

Unsere Schulungen basieren auf dem Know-how unserer Berater und werden durch deren Feedback verdeutlicht.

Unser Curriculum ist nach folgenden Grundsätzen gestaltet:

  • Répartition Lernzeit dazwischen 30 % Theorie & 70 % Praxis
  • Abbildung Werkzeuge für konkrete Fälle
  • Praktisch anwenden durch die Erstellung eines Prototyps
  • Börsen regelmäßig mit dem Trainer und den Teilnehmern
  • Auswertung und Analyse von einem erfahrenen Trainer-Berater zu dieser Software

Unterrichtsmaterialien: Jeder der Lernenden hat einen Download-Link mit den Schulungsmaterialien.

Lehrmaterial : Bestimmung des gesamten kollaborativen Materials.

Technologie: Ein Google Meet-Link wird für die Projektion des Schulungsmaterials und eine Sketch-then-Flinto-Lizenz zur Unterstützung der praktischen Übungen verwendet.

Lernende mit Behinderungen, wir stehen Ihnen zur Seite, um die am besten geeigneten Arrangements für Lehrmethoden und -materialien oder die entsprechenden menschlichen Hilfsmittel zu identifizieren.

Für weitere Informationen wenden Sie sich bitte an unseren Behindertenreferenten: referent-handicap.training@ux-republic.com / 01 44 94 90 70

≣ Ausbildungsdauer

  • Dauer: 14 Stunden verteilt auf 2 aufeinanderfolgende Tage

≣ Bewertungsmodalitäten

  • Während und am Ende der Ausbildung wird ein Wissenscheck in Form von MCQs oder praktischen Übungen durchgeführt. Es ermöglicht, die nicht assimilierten Punkte zu validieren und zurückzunehmen.
  • Eine Bescheinigung über den Abschluss einer Schulungsmaßnahme wird dem Lernenden zugesandt.
  • Eine Kopie der Anwesenheitsliste wird an den Sponsor gesendet.

≣ Randaspekte der Ausbildung

  • Trainingsorte : aus der Ferne
  • Mahlzeit : nicht enthalten

≣ Voraussetzungen

  • Haben Sie mindestens 1 erste Erfahrung bei der Gestaltung digitaler Produkte oder Dienstleistungen
  • Interesse haben für Benutzererfahrung

≣ Betroffene Zielgruppen

Ergonom / UX-Forscher / UX-Designer / Lead UX / Service Designer / Produktdesigner / Product Owner / Marketing Manager / Entwickler / Berater für digitale Transformation / Unternehmer / …

≣ Methode und Zugriffszeiten

  • Um endgültig zu sein, muss eine Bestellung ausdrücklich auf Papier über das Registrierungsformular auf unserer Website formuliert werden. Für jede Anmeldung wird eine Eingangsbestätigung und die Ausbildungsvereinbarung an den Anmeldeleiter gesendet.
  • Die Zugriffszeiten können je nach Zahlungsmethode zwischen 1 und 15 Tagen variieren. Für alle in Frankreich ansässigen Unternehmen erfolgt die Zahlung des Schulungspreises nach Erhalt der Rechnung. Für alle außerhalb Frankreichs ansässigen Unternehmen und Personen mit selbstständiger Tätigkeit ist die Zahlung des Schulungspreises vor dem Schulungstag in bar und ohne Abzug zu leisten.

Zeitprogramm

Tag 1

1 - 1
Skizze verstehen
- Die Ursprünge und Prinzipien von Sketch
- Der Designprozess vom Drahtmodell zum Modell
- Das Ökosystem mit Plugins
- Erste Schritte mit der Schnittstelle
1 - 2
Praktisch anwenden
- Arbeiten Sie mit Zeichenflächen
- Erstellen Sie eine einfache Schnittstelle
- Erstellen Sie ein einfaches Symbol
1 - 3
Gemeinsam bauen
- Arbeiten Sie an derselben UX- und UI-Datei zusammen
- Entwerfen Sie komplexe Symbole und Komponenten
- Erstellen Sie eine gemeinsam genutzte Bibliothek für dasselbe Projekt
- Arbeitspläne organisieren
1 - 4
Optimieren Sie das Design
- Harmonisieren Sie das Design (Textstil, Farben…)
- Exportieren Sie Ihre Zeichenflächen mit Craft nach Invision
- Aktualisieren Sie die gemeinsam genutzte Bibliothek

Tag 2

2 - 1
Entwerfen Sie High-Fidelity-Modelle mit Sketch
- Integrieren Sie die grafische Charta in die Wireframes
- Bereiten Sie Ihre Zeichenflächen für die Animation vor
2 - 2
Teilen Sie Ihre Kreationen mit Zeplin
- Exportieren Sie die verschiedenen Komponenten
- Liefern Sie mühelos an Entwickler
- Teilen Sie Bildschirmsequenzen
2 - 3
Pixel zum Leben erwecken mit Flinto
- Entdecken Sie Flinto und sein Potenzial
- Seitenwechsel animieren
- Verwalten Sie einfache Übergänge
2 - 4
Gestalten Sie komplexe Animationen mit Flinto
- Erstellen Sie Bewegungsanimationen
- Erstellen Sie Mikrointeraktionen
- Bringen Sie Emotionen in die Bildschirme

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Vorreservierung für einen Ausbildungsplatz

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Verfügbare Sitzplätze: unbegrenzt
Das Ticket Vorreservierung für einen Ausbildungsplatz ist erschöpft. Sie können ein anderes Ticket oder ein anderes Datum ausprobieren.

Datum

19. - 20. September 2022

Preis exkl. MwSt

1.500€

Kategorie

SOFTWARE

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