UX Calendar – 04 décembre – Ice Breaker de Noël

Déc 04, 2017
Solene Saguez

Débuter d’un atelier de créativité est toujours un exercice délicat. Une certaine frilosité risque d’ankyloser l’imagination de vos participants. La solution ? Un ice breaker.
Cet exercice a pour objectif de briser la glace entre les participants afin de créer un climat favorable à la réflexion collective. Il dure entre 5 et 15 minutes sur votre session de travail.

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Il en existe toutes sortes. Chacun à leur manière, ils vous permettent de mettre à l’aise vos participants . Utilisé en “échauffement” avant un atelier, l’Ice Breaker se prend souvent la forme d’un jeu.

Ludique, il décomplexe l’ensemble des participants, favorise la créativité, la collaboration et libère les tensions.

Je vous partage une liste non exhaustive d’Ice breaker. Il en existe de nombreux. Peu importe celui que vous utiliserez, il aura toujours l’avantage de mettre à l’aise tout le monde et d’amorcer un atelier.

2 Vérités & 1 Mensonge : faire connaissance & décomplexer

Déroulé : Tout le monde s’assoit en cercle. Chacun son tour, chaque participant se présente en donnant son prénom puis révèle 3 éléments sur lui, dont 1 mensonge et 2 vérités. Les autres participants doivent deviner quel est le mensonge.
Variante : Il est possible de définir un thème sur lequel les participants doivent dire la vérité et mentir (le thème de votre brainstorming par exemple).

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Mon Super Pouvoir : faire connaissance & décomplexer

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Déroulé : Tout le monde s’assoit en cercle. Chacun son tour, chaque participant se présente en donnant son prénom puis partage un Super Pouvoir qu’il aimerait avoir.
Variante : Si l’équipe se connaît, ils peuvent expliquer comment le Super Pouvoir de leur camarade pourrait les aider et permettre le succès de leur projet.

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Présentation croisée : faire connaissance & se préparer à collaborer

Déroulé : Demandez aux participants de se mettre en binôme. Donnez une liste de question au groupe, pour qu’ils puissent s’interviewer mutuellement (exemple : prénom, métier, passion, raison de sa présence à l’atelier…). Après quelques minutes d’échanges entre les binômes, donnez la parole à chaque participant pour qu’il présente son voisin au reste du groupe.
Astuce : Vous pouvez remplacer les questions par un portrait chinois à faire de son voisin (exemple : Si tu étais un animal, si tu étais un livre, si tu étais une émotion…).

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Le jeu du Prénom : faire connaissance & décomplexer

Déroulé : Tout le monde s’assoit en cercle. Chacun son tour, chaque participant se présente en donnant son prénom puis une caractéristique qui le décrit le mieux et qui commence avec la première lettre de son prénom ; par exemple : Sympathique Sophie, Rigolo Raphael…
Astuce : Si le groupe n’est pas trop grand, faites répéter les combinaisons entendues au participant avant sa présentation.

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L’arbre à personnage : éliminer les tensions & faire connaissance

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Déroulé : Préparez une question à poser au groupe. Par exemple : Comment vous sentez-vous ce matin ? Quel est votre état d’esprit face au projet ?.
Préparez une grande feuille avec des personnages de différentes expressions dessus. Demandez aux participants de choisir le personnage qui correspond le plus à leur état d’esprit.
Chaque participant vient coller une gommette sur le personnage choisit. Puis demandez à chacun d’expliquer son choix.
Astuce : Cet exercice vous permet rapidement d’identifier les tensions éventuelles, l’atmosphère du groupe et a l’intérêt de permettre à chacun de purger ses émotions.

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Les points communs : faire connaissance & se préparer à collaborer

Déroulé : Par binôme ou petite équipe, demandez leur de se lister un maximum de points communs en évitant de tomber dans le piège de la facilité (nous sommes dans le même atelier). Demandez ensuite d’énumérer devant le reste du groupe, les points communs trouvés.
Variante : Si le groupe est assez grand et pour faciliter la rencontre et l’échange, il est possible de demander aux participants de trouver le plus de points communs avec chacun des participants. L’objectif étant que tous partent à la découverte des uns et des autres.  

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Le défi patate : décomplexer & se préparer à être créatif

Déroulé : Proposez du matériel à vos participants (cure dent, laine, pâte à modeler, pomme de terre). Et demandez à chacun de se créer son avatar en pomme de terre. Laissez 5 minutes au groupe pour se creuser les méninges et se représenter avec le plus de créativité possible.
Astuce : En prime vous pourrez faire une belle photo de groupe patates !

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Le marshmallows challenge : se préparer à collaborer & être créatif

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Déroulé : Proposez du matériel à vos participants (20 spaghettis, 1 chamallow, 1m de scotch, 1m de ficelle). Composez des groupes de 4 à 6 personnes. Laissez 15 minutes aux groupes pour réaliser la structure qui permet de faire tenir le chamallow le plus haut possible. La structure doit se tenir d’elle même, sans aide (pas de mur ou plafond…) et la base doit commencer au niveau de la table. L’idée du challenge stimule les participants.
Astuce : Un enchaînement de musiques entraînantes peut accompagner les 15 minutes de challenge ou utiliser un Time Timer.

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Le naufragé : faire connaissance & se préparer à collaborer

Déroulé : Par petite équipe, demandez aux participants : “si vous deviez emporter avec vous 5 objets sur une île déserte, lesquels prendriez-vous ?”. L’équipe doit choisir ensemble les 5 objets en faisant des consensus et en réfléchissant pour tout le groupe et non par individu.

Astuce : Pour aider, il est possible de donner une liste pré-établie d’une trentaine d’objets. Si vous réalisez ensuite un SpeedBoat, vous serez également déjà dans le thème et obtiendrez une parfaite transition !

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Tempête de boule de neige : faire connaissance & se préparer à être créatif

Déroulé : Fournissez à vos participants une dizaine de petites feuilles chacun. Demandez-leur de noter leur prénom sur chacune des feuilles puis d’y ajouter une information les concernant par feuille. Demandez ensuite de froisser les feuilles en petites boules puis invitez les participants à lancer leurs boules dans toutes les directions en donnant le signal “Catapulte”. Demandez aux participants d’aller récupérer le plus de boules possibles puis demandez-leur de lire à voix haute les informations récoltées.
Variante : Si le groupe se connaît déjà un peu, il est possible d’utiliser cet Ice Breaker pour ouvrir une session de brainstorming : indiquez le thème global de la session de créativité et demandez aux participants de noter des idées ou mots clés à la place des informations sur eux et procédez au même déroulement.

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Vous voilà parés à commencer votre atelier. Cependant, vous n’êtes pas au bout des épreuves à affronter. Il vous faudra désamorcer des conflits, convaincre les plus réticents de l’intérêt de vos méthodes, réussir à engager les plus timides. Pour cela, adoptez la Voie de la souplesse de l’UX Designer

Solène Saguez, UX Evangelist @UX Republic @SoleneSaguez

UX-REPUBLIC est une agence spécialisée en stratégie data et conception centrée utilisateur. Nous sommes également centre de formation agréé. Retrouvez toutes nos formations sur notre site training.ux-republic.com

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