Prototypage rapide : guideline

Mai 03, 2018
Sebastien Faure

Eviter de se perdre dans la jungle des parcours utilisateurs et ne prototyper que l’essentiel sont les enjeux du prototypage rapide. Une guideline pour vous accompagner dans une approche méthodologique, éprouvée et testée sur le terrain.

prototypage rapide

Objectifs du prototypage rapide

Si vous deviez convaincre votre équipe ou votre sponsor de pratiquer le prototypage lo-fi, voici quelques arguments pour plaider en sa faveur :

  • Concevoir rapidement une solution
  • Fluidifier le workflow : UX-Designer, UI-Designer & Développeurs
  • Tester et valider des hypothèses
  • Réduire les coûts de développement
  • Convaincre les décideurs des choix de Design

Une approche tout en souplesse

Weniger, aber besser – Dieter Rams

Avant toute chose, il s’agit d’adopter le « Moins, mais mieux » au profit du « Quick & Dirty ». Personne n’adoptera un produit mal designé, dont le contenu est approximatif et la proposition de valeur inconnue. Il faut donc chercher l’essentiel, pour animer le bon parcours.

Cadrer son projet avec le Design Thinking

En premier lieu, vous devez faire appel aux bons acteurs du projets : les développeurs, le métier et vous-même (UX-Designer). Ainsi sont représentés : la faisabilité technique, la viabilité business et les désirs des utilisateurs… L’innovation se trouvera au centre de vos interactions.

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Concevoir les bons écrans avec le Lean UX

L’approche de Gothelf & Seiden vous permettra de mettre en place une organisation de travail collaborative. Ainsi, en lien avec le PO et l’équipe Scrum, vous hiérarchisez les fonctionnalités et délimitez le périmètre de votre MVP (la base de votre prototype).

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Comprendre, Concevoir, Prototyper, Tester : stairway to UX

Etape 1 : comprendre

Observer et écouter pour comprendre vos utilisateurs. C’est fondamental et pourtant bien souvent les projets démarrent sans avoir pris le temps de la recherche utilisateur. Faite, aussi minimale soit elle, cette étape vous apportera de précieuses ressources pour la suite.

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Partagez vos personas avec votre équipe. C’est essentiel pour la suite. Vous devez les emmener avec vous dans les parcours de vos utilisateurs.

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Etape 2 : concevoir

Converger vers une proposition de valeur et une solution. C’est la phase de matérialisation de vos hypothèses. Après avoir fait votre zoning, vous concevez selon les règles fondamentales de l’ergonomie vos écrans. Vous construisez votre navigation. Vos wireframes doivent être pimpants. A cette étape, travaillez à 4 mains avec votre Directeur Artistique ou votre UI-Designer. Sketch ou Adobe Xd vous faciliteront grandement la tâche à cette étape.

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Tips : N’oubliez pas de soigner votre contenu ! Il est aussi important qu’un visuel ou qu’une micro-interaction.

Etape 3 : prototyper

Matérialiser les idées permet de mesurer leur complexité et tester leur faisabilité. Ainsi, en animant votre solution, vous allez donner sens au parcours de vos utilisateurs. Nul besoin à ce stade de développer toutes les interactions. Sur la base de vos parcours utilisateurs, rédigez un scénario sur lequel vous conduirez vos tests utilisateurs…

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Etape 4 : tester

Délaissez vos évidences et vos convictions pour aller plus loin. Vous allez chercher à valider la proposition de valeur du service, le design, l’éditorial… En mode guerilla ou en labo, partez à la rencontre de vos utilisateurs finaux sans attendre pour entendre leurs retours sur votre produit et votre travail.

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Itérer et collaborer

Suite à ce premier prototypage rapide, vous pourrez valider vos hypothèses de conception. En seulement quelques étapes, vous venez de gagner un temps précieux sur votre conception.

A partir de cette phase, incluez vos parties prenantes dans des ateliers de co-conception, de hiérarchisation d’information pour plonger plus profondément dans votre produit. Ainsi, ensemble vous construirez une solution originale, pertinente et centrée sur vos utilisateurs.

L’intégration du Design Thinking et du Lean UX dans votre process de travail apportera beaucoup de fluidité, que vous soyez en équipe Agile ou en cycle en V. Nous l’avons éprouvé et testé sur le terrain.

N’oubliez pas, nous transmettons nos savoir-faire et nos retours d’expérience dans toutes nos formations. N’attendez plus pour vous inscrire.

Nos formations sont également disponibles en intra (chez vous) et sur-mesure.

Train today. Design tomorow

Sébastien Faure, Learning & Development Manager @UX-Republic

UX-REPUBLIC Centre de Formations Digitales est un centre de formation agréé. Nos formations en UX-Design, Agile et Javascript sont issues des retours d'expérience et des savoir-faire de nos consultants.

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